Rumah > Berita > Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'
Penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam permainan menjadi topik yang hangat, dengan tokoh -tokoh terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro menyuarakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap pencipta permainan. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, beberapa pemaju permainan Jepun yang terkenal, yang terkenal dengan kehebatan naratif dan bercerita mereka, berkongsi pandangan mereka mengenai penciptaan permainan. Panel termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), dan Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Perbincangan ini berputar di masa depan permainan pengembaraan, dengan tumpuan khusus terhadap peranan AI. Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menekankan batasan AI semasa dalam mencapai "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk terus mendahului kemajuan teknologi.
Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, takut bahawa AI mungkin membawa kepada kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan boleh diperlakukan sama seperti Bards, membayangkan potensi penurunan nilai peranan mereka.
Apabila ditanya sama ada AI dapat meniru dunia yang rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan plot yang tidak dijangka, Yoko dan Ishii bersetuju mungkin. Walau bagaimanapun, Kodaka berhujah bahawa walaupun AI dapat meniru gaya mereka, ia akan kekurangan intipati kreatif yang sah yang dibawa oleh pencipta manusia. Dia menyamakannya dengan gaya unik David Lynch, sambil menyatakan bahawa sementara yang lain dapat mencontohi, Lynch sendiri dapat mengembangkannya sambil mengekalkan keasliannya.
Yoko mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama permainan.
Perdebatan mengenai peranan AI dalam pembangunan permainan melangkaui panel ini. Pencipta dan syarikat yang terkenal, termasuk Capcom, Activision, dan Nintendo, telah meneroka dan membincangkan potensi dan perangkap AI. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengakui potensi kreatif AI generatif tetapi juga menekankan kebimbangan mengenai hak harta intelektual. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada perbualan yang berterusan mengenai AI dalam permainan.
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
ALGS pertama di Asia Muncul di Jepun
Jan 19,2025
Perusik comel di Minecraft: babi merah jambu dan mengapa mereka diperlukan
Mar 06,2025
Memperkenalkan Panduan Ultimate untuk Swapping Watak Lancar di Dinasti Pahlawan: Asal
Feb 25,2025
Roblox: Kod Crossblox (Januari 2025)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
Capcom Spotlight Feb 2025 mempamerkan Monster Hunter Wilds, Onimusha dan banyak lagi
Apr 01,2025
Max Hunter Rank di Monster Hunter Wilds: Petua Meningkatkan
Apr 04,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Santai / 36.00M
Kemas kini: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)