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Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 14,2025

L'uso dell'intelligenza artificiale (AI) nei giochi sta diventando un argomento caldo, con personaggi di spicco come il regista della serie Nier Yoko Taro che esprime preoccupazioni sul suo impatto sui creatori di giochi. In una recente intervista a Famitsu, tradotta da Automaton, diversi famosi sviluppatori di giochi giapponesi, noti per la loro abilità narrativa e narrativa, hanno condiviso le loro intuizioni sulla creazione di giochi. Il panel includeva Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

La discussione ruotava attorno al futuro dei giochi di avventura, con particolare attenzione al ruolo dell'IA. Uchikoshi ha espresso apprensione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero diventare mainstream. Tuttavia, ha messo in evidenza le attuali limitazioni dell'IA nel raggiungimento di "scritture eccezionali" che abbina la creatività umana, sottolineando l'importanza di mantenere il "tocco umano" per rimanere al passo con i progressi tecnologici.

Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, temendo che l'IA potesse portare a perdite di lavoro per i creatori di giochi. Ha ipotizzato che in 50 anni, i creatori di giochi potevano essere trattati in modo simile a Bards, suggerendo una potenziale svalutazione dei loro ruoli.

Quando gli è stato chiesto se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, tra cui colpi di scena inaspettati, Yoko e Ishii hanno concordato che era possibile. Tuttavia, Kodaka ha sostenuto che anche se l'IA potesse imitare i loro stili, mancherebbe l'autentica essenza creativa che i creatori umani portano. Lo paragonò allo stile unico di David Lynch, osservando che mentre altri potevano emularlo, Lynch stesso poteva evolverlo mantenendo la sua autenticità.

Yoko ha suggerito di usare l'intelligenza artificiale per generare nuovi scenari, come percorsi alternativi nei giochi di avventura. Kodaka ha ribattuto che questa personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa dei giochi.

Il dibattito sul ruolo di AI nello sviluppo del gioco si estende oltre questo panel. Notevoli creatori e aziende, tra cui Capcom, Activision e Nintendo, hanno esplorato e discusso il potenziale e le insidie ​​dell'IA. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha riconosciuto il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, ma ha anche evidenziato le preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Sia Microsoft che PlayStation hanno anche contribuito alla conversazione in corso sull'intelligenza artificiale nei giochi.