အိမ် > သတင်း > Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 14,2025

ဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) အသုံးပြုခြင်းသည် Nier Seried service Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများဖြစ်လာသည်။ မကြာသေးမီက Transfaton Game developer များဖြစ်သော Famitsu မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ဂိမ်းဖန်တီးမှုအပေါ်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေခဲ့သည်။ Yoko Taro, Kotaro uchikoshi (Zero Escape, Ai: Samnium files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa (Danganronpa) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya scramble),

ဆွေးနွေးမှုသည် AI AI ၏အခန်းကဏ် on ကိုအာရုံစိုက်သောစွန့်စားခန်းဂိမ်းများ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သတ်. ဆွေးနွေးခြင်းဖြစ်သည်။ Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူသည်လူသားတီထွင်မှုနှင့်ကိုက်ညီသော "ထူးခြားသောအရေးအသား" ကိုရရှိရန်အတွက် AI ၏လက်ရှိအခြေအနေများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်သည်။ သူကအနှစ် 50 အတွင်းဂိမ်းဖန်တီးသူများကို Bards နှင့်အလားတူဆက်ဆံခြင်းကိုအလားတူဆက်ဆံခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်ဟုသူကခန့်မှန်းခဲ့သည်။

AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်သူတို့၏ကစားပွဲများ၏ဇာတ်လမ်းများကိုပုံတူပွားနိုင်သလားဟုမေးမြန်းသောအခါ Yoko နှင့် Ishii တို့သည်၎င်းကိုဖြစ်နိုင်ကြောင်းသဘောတူခဲ့သည်။ သို့သော် Kodaka က AI သည်သူတို့၏စတိုင်လ်များကိုတုပနိုင်သော်လည်းလူ့ဖန်တီးသူများကယူဆောင်လာသည့်စစ်မှန်သောဖန်တီးမှုအနှစ်သာရမရှိခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ သူသည်ဤအရာကိုဒေးဗစ် Lynch ၏ထူးခြားသောစတိုင်လ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့ပြီးအခြားသူများကတုပနိုင်သော်လည်းယင်း၏စစ်မှန်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်မိမိကိုယ်ကိုပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။

Yoko သည် AI ကို အသုံးပြု. AIA ကို အသုံးပြု. စွန့်စားမှုဂိမ်းများရှိအခြားလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အကြံပြုခဲ့သည်။ Kodaka သည်ဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်ဟုတန်ပြန်ပြောကြားခဲ့သည်။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏အခန်းကဏ် over နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဤအဖွဲ့ထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom, Activision နှင့် Nintendo တို့အပါအ 0 င်ထင်ရှားသောဖန်တီးသူများနှင့်ကုမ္ပဏီများသည် AI ၏အလားအလာရှိသောအလားအလာများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းတို့ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းတို့ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Nintendo ဥက်က president ္ဌ Shuntaro Furukawa သည် Grossactive AI ၏ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းဥာဏ်ရှင်ပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် AI အကြောင်းဆက်လက်ပြောဆိုခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ