Dom > Aktualności > Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 14,2025

Wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI) w grach staje się gorącym tematem, z wybitnymi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyraża obawy dotyczące jego wpływu na twórców gier. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonych przez Automaton, kilku znanych japońskich twórców gier, znanych z narracji i sprawności narracji, podzieliło się swoimi spostrzeżeniami na temat tworzenia gier. Panel obejmował Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Dyskusja dotyczyła przyszłości gier przygodowych, ze szczególnym naciskiem na rolę AI. Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem. Podkreślił jednak obecne ograniczenia AI w osiąganiu „wybitnego pisania”, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku”, aby wyprzedzić postęp technologiczny.

Yoko Taro powtórzył te obawy, obawiając się, że AI może doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier można było traktować podobnie do bardów, wskazując na potencjalną dewaluację ich ról.

Zapytany, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji, Yoko i Ishii zgodzili się, że to możliwe. Jednak Kodaka argumentował, że nawet jeśli AI mogłaby naśladować swoje style, brakuje jej autentycznej twórczej esencji, jaką wnoszą ludzcy twórcy. Przyrównał to do unikalnego stylu Davida Lyncha, zauważając, że podczas gdy inni mogą go naśladować, sam Lynch może go rozwinąć, zachowując swoją autentyczność.

Yoko zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Kodaka odparł, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie gier.

Debata na temat roli AI w rozwoju gier wykracza poza ten panel. Znani twórcy i firmy, w tym CAPCOM, Activision i Nintendo, badali i omawiali potencjał i pułapki AI. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa potwierdził twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, ale również podkreślił obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation również przyczyniły się do ciągłej rozmowy o sztucznej inteligencji w grach.