Ev > Haberler > Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yazar:Kristen Güncelleme:May 14,2025

Oyunlarda yapay zeka (AI) kullanımı sıcak bir konu haline geliyor ve Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi önemli figürler oyun yaratıcıları üzerindeki etkisi ile ilgili endişeleri dile getiriyor. Automaton tarafından çevrilen Famitsu'da yapılan son röportajda, anlatı ve hikaye anlatımı langırtlarıyla bilinen birkaç ünlü Japon oyun geliştiricisi, oyun yaratma hakkındaki görüşlerini paylaştı. Panelde Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Escape, AI: Somnium Dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) vardı.

Tartışma, özellikle AI rolüne odaklanarak macera oyunlarının geleceği etrafında döndü. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından üretilen macera oyunlarının ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, AI'nın insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" elde etmede mevcut sınırlamalarını vurguladı ve teknolojik gelişmelerden önce "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı.

Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğinden korkarak bu endişeleri yineledi. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarına, rollerinin potansiyel bir devalüasyonunu ima ederek ozanlara benzer şekilde tedavi edilebileceğini tahmin etti.

AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını çoğaltıp kopyalamayacağı sorulduğunda, Yoko ve Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Bununla birlikte, Kodaka, AI stillerini taklit edebilse bile, insan yaratıcılarının getirdiği otantik yaratıcı özden yoksun olacağını savundu. Bunu David Lynch'in eşsiz tarzına benzetti, diğerleri taklit edebilse de, Lynch'in özgünlüğünü korurken onu geliştirebileceğini belirtti.

Yoko, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Kodaka, bu kişiselleştirmenin ortak oyun deneyimini azaltabileceğine karşı çıktı.

Yapay zekanın oyun gelişimindeki rolü üzerine tartışma bu panelin ötesine uzanıyor. Capcom, Activision ve Nintendo dahil olmak üzere önemli yaratıcılar ve şirketler AI'nın potansiyelini ve tuzaklarını araştırıyor ve tartışıyorlar. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini kabul etti, ancak fikri mülkiyet hakları hakkındaki endişeleri de vurguladı. Hem Microsoft hem de PlayStation, Gaming'de AI hakkında devam eden konuşmaya katkıda bulundu.