Thuis > Nieuws > Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Auteur:Kristen Update:May 14,2025

Het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) in games wordt een hot topic, met prominente cijfers zoals Nier -serie regisseur Yoko Taro uitgesproken zorgen over de impact ervan op gamemakers. In een recent interview in Famitsu, vertaald door Automaton, deelden verschillende gerenommeerde Japanse game -ontwikkelaars, bekend om hun verhaal en verhalen vertellen, hun inzichten in het maken van games. Het paneel omvatte Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

De discussie draaide om de toekomst van avontuurlijke games, met een bijzondere focus op de rol van AI. Uchikoshi uitte vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturenspellen mainstream zou kunnen worden. Hij benadrukte echter de huidige beperkingen van AI bij het bereiken van "uitstekend schrijven" dat overeenkomt met de menselijke creativiteit, en benadrukte het belang van het handhaven van de "menselijke aanraking" om technologische vooruitgang voor te blijven.

Yoko Taro weergalmde deze zorgen, uit angst dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat game -makers in 50 jaar op dezelfde manier konden worden behandeld als Bards, waardoor ze een mogelijke devaluatie van hun rollen konden wijzen.

Op de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, inclusief onverwachte plotwendingen, waren Yoko en Ishii het erover eens dat het mogelijk was. Kodaka betoogde echter dat zelfs als AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het de authentieke creatieve essentie zou missen die menselijke schepers brengen. Hij vergeleek dit met de unieke stijl van David Lynch en merkte op dat hoewel anderen het konden emuleren, Lynch zelf het zou kunnen evolueren met behoud van de authenticiteit.

Yoko stelde voor AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Kodaka ging tegen dat deze personalisatie de gedeelde ervaring van gamen zou kunnen verminderen.

Het debat over de rol van AI in game -ontwikkeling reikt verder dan dit panel. Opmerkelijke makers en bedrijven, waaronder Capcom, Activision en Nintendo, hebben het potentieel en de valkuilen van AI onderzocht en besproken. Nintendo -president Shuntaro Furukawa erkende het creatieve potentieel van generatieve AI, maar benadrukte ook zorgen over intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan het lopende gesprek over AI in gaming.