게임에서 인공 지능 (AI)을 사용하는 것은 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물이 게임 제작자에게 미치는 영향에 대한 우려와 같은 인기있는 주제가되었습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu에서의 최근 인터뷰에서 이야기와 스토리 텔링 능력으로 유명한 몇몇 유명한 일본 게임 개발자들은 게임 제작에 대한 통찰력을 공유했습니다. 이 패널에는 요코 타로, 코타로 우치코시 (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다.
토론은 AI의 역할에 특히 중점을두고 모험 게임의 미래를 중심으로 진행되었습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화에 대한 불안을 표현했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 그는 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 달성하는 데있어 AI의 현재 한계를 강조하여 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했다.
Yoko Taro는 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 우려하면서 이러한 우려를 반영했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 유사하게 취급 될 수 있으며, 역할의 잠재적 평가 절하를 암시 할 수 있다고 추측했다.
AI가 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 물었을 때, Yoko와 Ishii는 가능하다고 동의했습니다. 그러나 Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있다고해도 인간 제작자가 가져 오는 진정한 창의적 본질이 부족할 것이라고 주장했다. 그는 이것을 David Lynch의 독특한 스타일에 비유했으며, 다른 사람들이 그것을 모방 할 수는 있지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 그것을 발전시킬 수 있다고 지적했습니다.
Yoko는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. Kodaka는이 개인화가 게임의 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 반박했습니다.
게임 개발에서 AI의 역할에 대한 논쟁은이 패널을 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision 및 Nintendo를 포함한 주목할만한 제작자와 회사는 AI의 잠재력과 함정을 탐구하고 논의하고 있습니다. 닌텐도 회장 인 슈루 코카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 대한 우려를 강조했다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임에서 AI에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.
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