Hogar > Noticias > Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'
El uso de la inteligencia artificial (IA) en los juegos se está convirtiendo en un tema candente, con figuras prominentes como el director de la serie Nier Yoko Taro expresando preocupaciones sobre su impacto en los creadores de juegos. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, varios desarrolladores de juegos japoneses de renombre, conocidos por su narrativa y destreza en la narración de historias, compartieron sus ideas sobre la creación de juegos. El panel incluía a Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Escape Zero, AI: los archivos de Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
La discusión giró en torno al futuro de los juegos de aventura, con un enfoque particular en el papel de la IA. Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, destacó las limitaciones actuales de la IA para lograr la "escritura sobresaliente" que coincide con la creatividad humana, enfatizando la importancia de mantener el "toque humano" para mantenerse por delante de los avances tecnológicos.
Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, temiendo que AI pudiera llevar a la pérdida de empleo para los creadores de juegos. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos podrían ser tratados de manera similar a Bards, insinuando una posible devaluación de sus roles.
Cuando se le preguntó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos los inesperados giros de la trama, Yoko e Ishii acordaron que era posible. Sin embargo, Kodaka argumentó que incluso si AI pudiera imitar sus estilos, carecería de la auténtica esencia creativa que traen los creadores humanos. Comparó esto con el estilo único de David Lynch, señalando que, si bien otros podían emularlo, Lynch mismo podría evolucionarlo mientras conserva su autenticidad.
Yoko sugirió usar AI para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Kodaka respondió que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida de los juegos.
El debate sobre el papel de AI en el desarrollo del juego se extiende más allá de este panel. Los creadores y empresas notables, incluidos Capcom, Activision y Nintendo, han estado explorando y discutiendo el potencial y las dificultades de la IA. El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, reconoció el potencial creativo de la IA generativa, pero también destacó las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido a la conversación continua sobre la IA en los juegos.
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