Lar > Notícias > Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'
O uso da inteligência artificial (IA) nos jogos está se tornando um tópico quente, com figuras proeminentes como o diretor da Nier Series, Yoko Taro, expressando preocupações sobre seu impacto nos criadores de jogos. Em uma entrevista recente na Famitsu, traduzida pelo Automaton, vários desenvolvedores de jogos japoneses de renome, conhecidos por suas proezas narrativas e de contar histórias, compartilharam suas idéias sobre a criação de jogos. O painel incluiu Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: os arquivos do somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
A discussão girou em torno do futuro dos jogos de aventura, com um foco particular no papel da IA. Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam se tornar mainstream. No entanto, ele destacou as limitações atuais da IA na obtenção de "escrita extraordinária" que correspondem à criatividade humana, enfatizando a importância de manter o "toque humano" para ficar à frente dos avanços tecnológicos.
Yoko Taro ecoou essas preocupações, temendo que a IA pudesse levar a perdas de empregos para os criadores de jogos. Ele especulou que em 50 anos, os criadores de jogos poderiam ser tratados de maneira semelhante aos bardos, sugerindo uma potencial desvalorização de seus papéis.
Quando perguntado se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas, Yoko e Ishii concordaram que era possível. No entanto, a Kodaka argumentou que, mesmo que a IA pudesse imitar seus estilos, não teria a autêntica essência criativa que os criadores humanos traziam. Ele comparou isso ao estilo único de David Lynch, observando que, embora outros pudessem imitá -lo, o próprio Lynch poderia evoluí -lo, mantendo sua autenticidade.
Yoko sugeriu o uso de IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. Kodaka respondeu que essa personalização pode diminuir a experiência compartilhada dos jogos.
O debate sobre o papel da IA no desenvolvimento de jogos se estende além deste painel. Criadores e empresas notáveis, incluindo Capcom, Activision e Nintendo, estão explorando e discutindo o potencial e as armadilhas da IA. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu o potencial criativo da IA generativa, mas também destacou preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram para a conversa em andamento sobre a IA em jogos.
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