Ev > Haberler > Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 22,2025

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre, oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirtirken, artık inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, büyük yayıncıların önemli yatırımlarının mutlaka gelişmiş oyunlara dönüşmediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Ubisoft'un kafatası ve kemiklerinin başarısız olmasına işaret ediyor, hatta bir "AAAA" unvanı olarak pazarlanan, on yıllık bir kalkınma döngüsünden sonra etiketin ilgisizliğinin kanıtı olarak.

Eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitlesel üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara uzanıyor.

Tersine, indie stüdyoları sık sık birçok "AAA" başlığından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılık ve kalitenin önceliğini saf bütçeye göre vurgular.

Hakim inanç, karın ilk bir zihniyetinin yaratıcılığı boğmasıdır. Geliştiriciler risk almakta tereddüt ediyor ve bu da büyük bütçeli oyunlarda inovasyonda bir düşüşe yol açıyor. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için endüstri içinde yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.