Rumah > Berita > Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 22,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan tempoh apabila pelaburan penting penerbit besar tidak semestinya diterjemahkan ke dalam permainan yang lebih baik. Dia menunjuk kepada kegagalan tengkorak dan tulang Ubisoft, bahkan dipasarkan sebagai gelaran "AAAA", sebagai bukti tidak relevan label selepas kitaran pembangunan selama sedekad.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pemaju sama -sama mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton.

Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyoroti keutamaan kreativiti dan kualiti berbanding anggaran semata -mata.

Kepercayaan yang berlaku ialah mentaliti keuntungan pertama yang menghalang kreativiti. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan inovasi dalam permainan bajet besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan dalam industri untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.