বাড়ি > খবর > অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 22,2025

অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে, অনেক বিকাশকারীদের মতে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারের ইঙ্গিত দেওয়া, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে।

বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন বড় প্রকাশকদের উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগগুলি উন্নত গেমগুলিতে অনুবাদ করে না। এক দশক দীর্ঘ বিকাশ চক্রের পরে লেবেলের অপ্রাসঙ্গিকতার প্রমাণ হিসাবে তিনি ইউবিসফ্টের মাথার খুলি এবং হাড়ের ব্যর্থতার দিকে ইঙ্গিত করেছেন, এমনকি "এএএএ" শিরোনাম হিসাবেও বিপণন করেছিলেন।

সমালোচনা অন্যান্য বড় প্রকাশকদের মতো ইএর মতো প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে বেশি পরিমাণে উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত।

বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং স্টারডিউ ভ্যালির মতো গেমগুলির সাফল্য নিখুঁত বাজেটের চেয়ে সৃজনশীলতা এবং গুণমানের প্রাথমিকতা তুলে ধরে।

প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে রাখে। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধা বোধ করে, বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করতে শিল্পের মধ্যে পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।

শীর্ষ সংবাদ