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Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente

Autor:Kristen Actualizar:Feb 22,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente

La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que las inversiones significativas de los grandes editores no se tradujeron necesariamente en juegos mejorados. Señala el fracaso del cráneo y los huesos de Ubisoft, incluso comercializado como un título de "AAAA", como evidencia de la irrelevancia de la etiqueta después de un ciclo de desarrollo de una década.

La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusados ​​por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia.

Por el contrario, los estudios independientes frecuentemente producen juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos de "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley destaca la primacía de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.

La creencia predominante es que una mentalidad de ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación dentro de los juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque dentro de la industria para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.