Дом > Новости > Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

Автор:Kristen Обновлять:Feb 22,2025

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

По словам многих разработчиков, лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудачи, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.

Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда значительные инвестиции крупных издателей не обязательно переводились в улучшенные игры. Он указывает на неспособность черепа и костей Ubisoft, даже продаваемые как название «AAAA», в качестве доказательства нерелевантности лейбла после десятилетнего цикла разработки.

Критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в расстановке приоритетов массового производства над вовлечением аудитории.

И наоборот, Indie Studios часто производит игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, подчеркивает первенство творчества и качества по сравнению с явным бюджетом.

Преобладающая вера заключается в том, что менталитет, перновенный прибыль, уклоняется от творчества. Разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в крупных играх. В отрасли необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить нового поколения создателей игр.