많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고 있다고한다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 대규모 출판사의 중요한 투자가 반드시 개선 된 게임으로 해석되지 않은시기의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft 's Skull and Bones의 실패를 지적하며, 10 년 동안의 개발주기 후 라벨의 관련성의 증거로서 "AAAA"제목으로 판매되었습니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 청중 참여보다 대량 생산 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자의 비난을받습니다.
반대로, 인디 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 우선 순위를 강조합니다.
우세한 믿음은 이익 우선 사고 방식이 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하여 큰 예산 게임 내에서 혁신이 감소합니다. 업계 내에서 접근 방식의 근본적인 변화는 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해 필요합니다.
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