據許多開發人員稱,遊戲開發中的“ AAA”標簽正在失去其相關性。最初,它標誌著大量預算,高質量和低故障率,現在與利潤驅動的競爭相關,通常會犧牲創新和質量。
Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱之為“愚蠢而毫無意義”一詞,這是一個時期的遺物,當時大型出版商的重大投資不一定會轉化為改進的遊戲。他指出,育碧的頭骨和骨頭的失敗,甚至被銷售為“ AAAA”頭銜,這是該品牌在長達十年的發展周期後無關緊要的證據。
批評擴展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和開發人員的指控,將大規模生產優先於觀眾參與。
相反,獨立工作室經常製作的遊戲比許多“ AAA”標題更深刻地引起共鳴。 Baldur's Gate 3和Stardew Valley等遊戲的成功突出了預算超出創造力和質量的首要地位。
普遍的信念是,一種利潤優先的心態扼殺了創造力。開發人員不願冒險冒險,導致大型預算遊戲中的創新下降。行業內需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。
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