据许多开发人员称,游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性。最初,它标志着大量预算,高质量和低故障率,现在与利润驱动的竞争相关,通常会牺牲创新和质量。
Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称之为“愚蠢而毫无意义”一词,这是一个时期的遗物,当时大型出版商的重大投资不一定会转化为改进的游戏。他指出,育碧的头骨和骨头的失败,甚至被销售为“ AAAA”头衔,这是该品牌在长达十年的发展周期后无关紧要的证据。
批评扩展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和开发人员的指控,将大规模生产优先于观众参与。
相反,独立工作室经常制作的游戏比许多“ AAA”标题更深刻地引起共鸣。 Baldur's Gate 3和Stardew Valley等游戏的成功突出了预算超出创造力和质量的首要地位。
普遍的信念是,一种利润优先的心态扼杀了创造力。开发人员不愿冒险冒险,导致大型预算游戏中的创新下降。行业内需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。
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