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多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

著者:Kristen アップデート:Feb 22,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」ラベルは、その関連性を失っています。当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にすることが多い利益主導の競争に関連しています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、大規模な出版社の重要な投資が必ずしもゲームの改善につながっていなかった時代の遺物であると呼んでいます。彼は、10年にわたる開発サイクルの後のレーベルの無関係の証拠として、Ubisoftの頭蓋骨と骨の失敗を「AAAA」タイトルとして販売していることを指摘しています。

批判は、EAのような他の主要な出版社にまで及び、プレーヤーや開発者が視聴者のエンゲージメントよりも大量生産に優先していると非難されています。

逆に、Indie Studiosは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3やStardew Valleyのようなゲームの成功は、純粋な予算よりも創造性と品質の優位性を強調しています。

一般的な信念は、利益第一の考え方が創造性を抑えるということです。開発者はリスクを冒すことをためらっており、大規模な予算ゲーム内のイノベーションの減少につながります。業界内では、プレーヤーの関心を取り戻し、新しい世代のゲームクリエイターを刺激するために、アプローチの根本的な変化が必要です。