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Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente

Autor:Kristen Atualizar:Feb 22,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo sua relevância, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falhas, agora está associado à concorrência orientada por lucros que geralmente sacrifica a inovação e a qualidade.

Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que investimentos significativos de grandes editores não se traduziram necessariamente em jogos aprimorados. Ele aponta para o fracasso do crânio e dos ossos da Ubisoft, até comercializado como um título "AAAA", como evidência da irrelevância da gravadora após um ciclo de desenvolvimento de uma década.

As críticas se estendem a outros grandes editores como a EA, acusados ​​por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento do público.

Por outro lado, os estúdios indie frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley destaca a primazia da criatividade e da qualidade sobre o orçamento.

A crença predominante é que uma mentalidade de fins lucrativos sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em correr riscos, levando a um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. É necessária uma mudança fundamental na abordagem no setor para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.