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Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l'industria è inefficiente

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 22,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l'industria è inefficiente

L'etichetta "AAA" nello sviluppo del gioco sta perdendo la sua rilevanza, secondo molti sviluppatori. Inizialmente significando budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato alla concorrenza guidata dal profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.

Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "sciocco e insignificante", una reliquia di un periodo in cui gli investimenti significativi dei grandi editori non si traducevano necessariamente in giochi migliorati. Indica il fallimento del te

La critica si estende ad altri importanti editori come EA, accusati da giocatori e sviluppatori di dare la priorità alla produzione di massa sul coinvolgimento del pubblico.

Al contrario, gli studi indie producono spesso giochi che risuonano più profondamente di molti titoli "AAA". Il successo di giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley evidenzia il primato della creatività e della qualità rispetto al budget puro.

La convinzione prevalente è che una mentalità da primo profitto soffoca la creatività. Gli sviluppatori sono titubanti a correre rischi, portando a un declino dell'innovazione all'interno dei giochi di grandi budget. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio nel settore per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi.