အိမ် > သတင်း > ဂိမ်းတီထွင်သူများစွာသည် "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုမိုက်မဲသည်ဟုယူဆပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းသည်မတတ်နိုင်သော

ဂိမ်းတီထွင်သူများစွာသည် "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုမိုက်မဲသည်ဟုယူဆပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းသည်မတတ်နိုင်သော

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Feb 22,2025

ဂိမ်းတီထွင်သူများစွာသည် "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုမိုက်မဲသည်ဟုယူဆပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းသည်မတတ်နိုင်သော

Game Development တွင် "AAA" တံဆိပ်သည်၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကိုဆက်လက်ကျဆင်းနေသည်။ အစပိုင်းတွင်အကြီးအကျယ်ဘတ်ဂျက်များ, အရည်အသွေးမြင့်မားခြင်းနှင့်ပျက်ကွက်မှုနည်းပါးခြင်းများကိုဆိုလိုသည်,

တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charms Cecil သည် "အနတ်တနှင့်အနတ်တ" ဟူသောဝေါဟာရကို "မိုက်မဲ။ အနတ်တ" ဟူသောဝေါဟာရကိုကြေညာသူများ၏သိသာထင်ရှားသည့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည်တိုးတက်လာသောဂိမ်းများသို့မပြောင်းလဲပါ။ သူသည် Ubisoft ၏ ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများပျက်ကွက်ခြင်းအားဆယ်စုနှစ်များကြာမြင့်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာအပြီးတွင်တံဆိပ်ကပ်ခြင်း၏သက်သေအထောက်အထားများအဖြစ် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။

ပရိသတ်များနှင့်ထုတ်လုပ်မှုအပေါ်အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦး စားပေးမှုအပေါ် ဦး စားပေးမှုများအပေါ်ထားရှိသည့်ကစားသမားများနှင့် developer များကစွပ်စွဲခံရသည့်အခြားအဓိကကြေညာသူများအားဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်သည်။

အပြန်အလှန်အားဖြင့် Indie Studios သည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များထက်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းဆန္ဒပြမှုများကိုမကြာခဏပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ Baldur's ဂိတ် 3 နှင့် Stardew ချိုင့်ဝှမ်းခြင်းနှင့် stardew ချိုင့်ဝှမ်းခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများ၏အောင်မြင်မှုသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အရည်အသွေးအပေါ်ပိုမိုသက်ကြီးရွယ်အိုဘတ်ဂျက်အပေါ်တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အရည်အသွေးကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

အကျိုးအမြတ် - ပထမ ဦး ဆုံးစိတ်ဓာတ်သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုမြင့်မားသောယုံကြည်ချက်မှာပါ 0 င်သောယုံကြည်ချက်ဖြစ်သည်။ developer များကစွန့်စားမှုများပြုလုပ်ရန်တွန့်ဆုတ်နေကြသည်။ ကစားသမားစိတ်ဝင်စားမှုကိုပြန်လည်ရယူရန်အတွက်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းချဉ်းကပ်မှုတွင်အခြေခံကျသောပြောင်းလဲမှုလိုအပ်သည်။