Bahay > Balita > Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

May-akda:Kristen Update:Feb 22,2025

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung saan ang mga malalaking mamamahayag ay hindi kinakailangang isalin sa mga pinabuting laro. Itinuturo niya ang kabiguan ng Ubisoft's Skull and Bones, kahit na ipinagbibili bilang isang pamagat na "AAAA", bilang katibayan ng kawalan ng katumbas ng label pagkatapos ng isang dekada na pag-unlad na ikot.

Ang kritisismo ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na magkapareho ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.

Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagtatampok ng primacy ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na badyet.

Ang umiiral na paniniwala ay ang isang kita-unang kaisipan ay pumipigil sa pagkamalikhain. Ang mga nag-develop ay nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na humahantong sa isang pagtanggi sa pagbabago sa loob ng mga laro ng big-budget. Ang isang pangunahing paglipat ng diskarte ay kinakailangan sa loob ng industriya upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.