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कई गेम डेवलपर्स को लगता है कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 22,2025

कई गेम डेवलपर्स को लगता है कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

कई डेवलपर्स के अनुसार, खेल विकास में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। प्रारंभ में बड़े पैमाने पर बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दरों को दर्शाता है, यह अब लाभ-चालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।

क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, एक ऐसी अवधि का अवशेष जब बड़े प्रकाशकों के महत्वपूर्ण निवेशों में बेहतर खेलों में अनुवाद नहीं किया गया था। वह यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों की विफलता की ओर इशारा करता है, यहां तक ​​कि "एएएए" शीर्षक के रूप में भी विपणन किया गया है, एक दशक लंबे विकास चक्र के बाद लेबल की अप्रासंगिकता के प्रमाण के रूप में।

आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा आरोपी दर्शकों की सगाई पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के समान है।

इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर ऐसे खेलों का उत्पादन करते हैं जो कई "एएए" शीर्षक की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डुर के गेट 3 और स्टारड्यू वैली जैसे खेलों की सफलता सरासर बजट पर रचनात्मकता और गुणवत्ता की प्रधानता पर प्रकाश डालती है।

प्रचलित धारणा यह है कि एक लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता को बढ़ाती है। डेवलपर्स जोखिम लेने में संकोच करते हैं, जिससे बड़े बजट के खेलों के भीतर नवाचार में गिरावट आई है। खिलाड़ी के हित को फिर से प्राप्त करने और खेल रचनाकारों की एक नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए उद्योग के भीतर दृष्टिकोण में एक मौलिक बदलाव की आवश्यकता है।