บ้าน > ข่าว > นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 22,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน ในขั้นต้นหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนที่สำคัญของผู้เผยแพร่รายใหญ่ไม่จำเป็นต้องแปลเป็นเกมที่ดีขึ้น เขาชี้ไปที่ความล้มเหลวของกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft แม้กระทั่งวางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นหลักฐานของความไม่เกี่ยวข้องของฉลากหลังจากรอบการพัฒนามานานหลายทศวรรษ

การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาในการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม

ในทางกลับกันสตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าชื่อเรื่อง "AAA" จำนวนมาก ความสำเร็จของเกมเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เน้นความเป็นอันดับหนึ่งของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง

ความเชื่อที่แพร่หลายคือความคิดที่เป็นประโยชน์ครั้งแรกจะยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนามีความลังเลที่จะรับความเสี่ยงซึ่งนำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมภายในเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในอุตสาหกรรมเพื่อนำความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่