Habang nagtatayo ang kaguluhan para sa bawat bagong paglabas ng halimaw na hunter, sabik na inaasahan ng mga manlalaro kung paano hahawak ang kanilang mga paboritong armas sa paparating na laro. Sa pamamagitan ng 14 natatanging uri ng armas, ang bawat pag -ulit ay nagdudulot ng mga bagong pagbagay upang magkasya sa umuusbong na disenyo ng laro. Mula sa walang seamless na open-world na karanasan ng Monster Hunter: Mundo hanggang sa makabagong mga mekanika ng wirebug sa Monster Hunter Rise, ang mga sandatang ito ay nagbabago upang mapahusay ang gameplay. Sa Monster Hunter Wilds, na naglalayong maghatid ng isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, ginalugad namin ang mga gabay na konsepto sa likod ng pag -tune ng bawat sandata.
Upang makakuha ng pananaw sa mga mahahalagang elemento ng gameplay, nakapanayam namin ang Monster Hunter Wilds Art Director at Executive Director na si Kaname Fujioka, at direktor na si Yuya Tokuda. Si Fujioka, na nagturo sa unang halimaw na hunter game, at Tokuda, isang matagal na nag-aambag mula sa Monster Hunter Freedom, ay nagbahagi ng kanilang pangitain at proseso ng pag-unlad sa likod ng mga sandata.
6 mga imahe
Sa panahon ng aming talakayan, natanaw namin ang konsepto at pag -unlad ng iba't ibang mga armas, na natuklasan ang mga bagong detalye tungkol sa mga partikular na interes sa mga manlalaro. Nalaman din namin ang tungkol sa mga pagsasaayos na ginawa kasunod ng puna mula sa Nobyembre 2024 Open Beta test.
Ipinaliwanag ni Tokuda na ang mga makabuluhang pagbabago ay kinakailangan para sa maraming mga armas dahil sa bagong seamless map ng laro at mga dynamic na kondisyon ng panahon. Itinampok niya ang mga pangunahing pag -update sa ilaw at mabibigat na bowgun, pati na rin ang bow.
"Sa mga nakaraang pamagat ng Monster Hunter, ang mga manlalaro ay bumalik sa base upang muling maglagay ng mga mapagkukunan pagkatapos ng bawat pakikipagsapalaran. Sa wilds, nais naming alisin ang pangangailangan na ito, na lumilikha ng isang walang tahi na karanasan sa paglalaro," sabi ni Tokuda. "Ang mga ranged na armas, na umaasa sa maaaring maubos na munisyon at coatings, ay nagdulot ng isang hamon sa bagong kapaligiran na ito."
Upang matugunan ito, nabanggit ni Tokuda, "dinisenyo namin ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala para sa mga bowgun at busog na magagamit nang hindi gumugol ng mga mapagkukunan. Normal, pierce, at kumalat ng munisyon para sa mga bowgun, at ang mga coatings para sa mga busog, maaari na ngayong magamit ng walang limitasyong mga oras habang pinamamahalaan ang isang gauge. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaari pa ring gumamit ng handa o mga materyales na pinangangasiwaan upang lumikha ng malakas na katangian-enhanced ammo."
Idinagdag ni Fujioka na ang mga pagbabagong ito ay pinalawak na lampas sa mga mekanika sa visual na disenyo. "Nilalayon naming mapahusay ang visual na kalinawan ng mga aksyon tulad ng singilin ng isang bowgun para sa isang espesyal na pagbaril, na ginagawa ang pagkansela ng pag -atake ng isang halimaw ay mukhang nakakumbinsi at kaagad," paliwanag niya. Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay pinapayagan para sa mas detalyadong mga animation, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan.
Binigyang diin ni Tokuda ang kahalagahan ng natural na paggamit ng armas sa iba't ibang mga sitwasyon. "Ang aming layunin ay upang matiyak na ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga sandata nang intuitively, kahit na hindi makagawa ng mga input," aniya. Kasama dito ang makinis na mga paglilipat sa pagitan ng mga aksyon, tulad ng pagpapagaling habang gumagalaw, salamat sa pinabuting kakayahan ng animation.
Tinalakay ni Fujioka ang bagong mode ng pokus, isang tampok na idinisenyo upang payagan ang patuloy na pag-atake habang gumagalaw nang bahagya sa labas ng sentro mula sa target. "Nais naming paganahin ang mga manlalaro na isagawa ang gameplay na kanilang inisip," aniya. "Ang mga kamakailang teknolohikal na pagsulong ay nagpapahintulot sa amin na mas mahusay na matugunan ang mga kagustuhan ng mga manlalaro para sa real-time na pagkilos."
Ang isang makabuluhang karagdagan sa wilds ay ang sistema ng sugat, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na magdulot ng mga sugat sa mga monsters sa pamamagitan ng pag -target ng mga tiyak na lugar nang paulit -ulit. Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang mga welga ng pokus sa mode ng pokus ay nagbibigay -daan sa napakalaking pinsala sa mga nasugatan na monsters. Ang bawat uri ng armas ay may natatanging mga animation, tulad ng mga maniobra ng akrobatik na may dalawahang blades, na maaaring magbigay ng impresyon ng magkakaibang mga kakayahan."
Gayunpaman, nilinaw ni Tokuda, "Habang nais naming ipakita ang pagiging natatangi ng bawat armas sa pamamagitan ng mga animation, ang bukas na pagsubok ng beta ay nagsiwalat ng ilang mga kawalan ng timbang. Inihahanda namin ang mga sandata para sa opisyal na paglabas upang mai -standardize ang kanilang pagiging epektibo habang pinapanatili ang kanilang pagkatao."
Ang sistema ng sugat ay nagpapakilala ng mga madiskarteng pagpipilian para sa mga mangangaso. Halimbawa, ang pag -atake sa ulo ng isang halimaw na may martilyo ay maaaring lumikha ng isang sugat, na maaaring mapagsamantala sa isang welga ng pokus. Gayunpaman, ang sugat na ito ay nagiging isang peklat, na pumipigil sa karagdagang mga sugat sa lokasyong iyon. Habang sumusulong ang mga manlalaro, matutuklasan nila ang mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran na maaaring humantong sa hindi inaasahang mga scars.
Dagdag pa ni Tokuda, "Ang mga monsters ay maaaring magkaroon ng pre-umiiral na mga sugat dahil sa mga digmaang turf sa lokal, na nag-aalok ng mga mangangaso ng madiskarteng pakinabang at potensyal na karagdagang mga gantimpala, kabilang ang mga hiyas."
Sa pagpapakilala ng mode ng pokus at mga sugat, pinapayagan ngayon ng laro para sa mas nakakaapekto na pag -atake. Nabanggit ni Tokuda, "Ang kalusugan at katigasan ng halimaw ay nababagay upang mapanatili ang naaangkop na kasiyahan at kasiyahan ng manlalaro, tinitiyak na ang mga hunts ay mananatiling nakakaengganyo nang hindi nakakapagod."
Ang pag -tune ng 14 na uri ng sandata ay nangangailangan ng malawak na gawaing pag -unlad. Inihayag ni Tokuda, "Mayroon kaming tungkol sa anim na tagaplano na nangangasiwa ng maraming mga uri ng armas, kasama ang mga artista at mga taga -disenyo ng animation, upang pinuhin ang mga pagkilos at visual ng armas. Nagsisimula kami sa mahusay na tabak bilang isang prototype, pagkatapos ay mag -apply ng mga natutunan na pananaw sa iba pang mga sandata."
Itinampok ni Fujioka ang papel ng Great Sword sa pag -unlad ng animation. "Ang tempo ng Great Sword ay nagtatakda ng isang pamantayan para sa iba pang mga sandata," aniya. "Ang paglikha ng isang masayang karanasan sa timbang nito ay tumutulong sa amin na magdisenyo ng mas mabilis na bilis ng mga armas habang pinapanatili ang pakiramdam ng Monster Hunter."
Ang bawat mangangaso ay may ginustong sandata, at ang mga developer ay naglalayong mapahusay ang natatanging ugali ng bawat armas. Sinabi ni Fujioka, "Tumutuon kami sa pagdidisenyo kung ano ang natatangi sa bawat armas sa halip na gawing pantay na madaling gamitin ang mga ito. Gayunpaman, sinisiguro namin na masisiyahan ang mga manlalaro sa inilaang karanasan sa paglalaro."
Ipinakita ito ni Tokuda sa sungay ng pangangaso. "Nais namin na makitungo ito ng pinsala nang epektibo sa pinakamainam na saklaw nito, gamit ang mga elemento tulad ng echo bubble upang makontrol ang lugar," aniya. "Nilalayon naming magamit ang mga natatanging katangian ng bawat armas kaysa sa pagtuon lamang sa output ng pinsala."
Sa pamamagitan ng kakayahang magdala ng dalawang sandata sa wilds, binabalanse ng mga developer ang sungay ng pangangaso upang matiyak na hindi lamang ito ang mabubuhay na pangalawang sandata. "Itinuturo namin ito upang gawing kapaki-pakinabang ang mga self-buffs ngunit hindi labis na nangingibabaw," paliwanag ni Tokuda.
Kinikilala ng mga nag -develop na ang ilang mga sandata ay gaganap ng mas mahusay laban sa mga tiyak na monsters. "Nais naming maiwasan ang isang solong build na maging mahusay sa buong mundo," sabi ni Fujioka. "Nilalayon naming mapanatili ang pagiging natatangi ng bawat sandata at halimaw, kahit na ang mga manlalaro ay makitid ang kanilang pokus sa endgame."
Tungkol sa nilalaman ng endgame, tinalakay ni Tokuda ang sistema ng dekorasyon, na nakakaapekto sa pagbuo ng kasanayan. "Ang mga dekorasyon sa wilds ay katulad ng sistema ng mundo, na may mga kasanayan na isinaaktibo sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa mga puwang ng armas o sandata," paliwanag niya. "Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong gumawa ng mga dekorasyon na single-skill sa pamamagitan ng alchemy, tinitiyak na ma-access nila ang anumang kasanayan na kailangan nila."
Ibinahagi ni Fujioka ang kanyang personal na karanasan sa mundo, na napansin, "Hindi ko nakuha ang Shield Jewel 2, kaya hindi ko makumpleto ang aking build."
Kapag tinanong tungkol sa kanilang mga paboritong sandata, binanggit ni Tokuda gamit ang mga pangmatagalang sandata tulad ng mabibigat at magaan na bowgun, at ang madaling iakma na tabak at kalasag. Inaasahan niyang subukan ang lahat ng mga armas post-release. Si Fujioka, isang mahilig sa Lance, ay pinuri ang mga bagong kakayahan sa pagpoposisyon ng sandata sa wilds.
Sa panahon ng bukas na beta, ang Lance ay nakatanggap ng makabuluhang puna. Inamin ni Tokuda, "Ang Lance ay hindi ganap na isinama ang konsepto nito. Inilaan namin para sa mga manlalaro na bantayan at counterattack nang pabago -bago, ngunit may mga isyu sa tiyempo at pagpapatupad ng pagkilos. Gumagawa kami ng mga pangunahing pagpapabuti para sa bersyon ng paglabas."
Ang mga developer ay patuloy na pinuhin ang halimaw na si Hunter Wilds, na hinimok ng feedback ng player at ang kanilang pagnanasa sa serye. Tinitiyak ng kanilang dedikasyon na ang laro ay nananatiling isang standout sa genre ng aksyon, na na -fueled ng parehong sigasig ng player at pagbabago ng developer.
Para sa higit pang mga pananaw, panoorin ang opisyal na video ng pag -update ng komunidad kung saan tinalakay ng Tokuda ang mga pagpapahusay ng pagganap at detalyadong pagbabago ng armas.
GTA 6 Itakda para sa Pagbagsak 2025 Paglabas, Kinumpirma ng CEO
Apr 03,2025
Delta Force Mobile: Gabay ng nagsisimula sa pagsisimula
Apr 23,2025
Ang unang ALGS sa Asya ay umusbong sa Japan
Jan 19,2025
Mga cute na manggugulo sa Minecraft: Pink Pigs at kung bakit kinakailangan ang mga ito
Mar 06,2025
Mga singil sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2: ipinaliwanag
Apr 03,2025
Ipinakikilala ang Ultimate Guide sa Seamless Character Swapping sa Dynasty Warriors: Pinagmulan
Feb 25,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Pinakamahusay na Bumuo, Gear, at Mga Tip
Apr 03,2025
Kunin ang Fang Shotgun ng Slayer sa Destiny 2 na isiniwalat
Feb 21,2025
GWENT: Ang laro ng Witcher Card - Kumpletong Gabay sa Decks
Apr 03,2025
Komposisyon ng Pit sa Minecraft: Paglikha at Paggamit
Mar 28,2025
Portrait Sketch
Photography / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Kaswal / 150.32M
Update: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Kaswal / 352.80M
Update: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker