အိမ် > သတင်း > Monster Hunter Wilds: လက်နက်အပြောင်းအလဲများထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

Monster Hunter Wilds: လက်နက်အပြောင်းအလဲများထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Apr 28,2025

နဂါးမုန့်များဖြန့်ချိမှုတစ်ခုစီအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုများအရကစားသမားများကသူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များသည်လာမည့်ဂိမ်းတွင်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များမည်သို့ကိုင်တွယ်မည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ ထူးခြားသောလက်နက် 14 ခုဖြင့် ileter တစ်ခုစီသည်ပြောင်းလဲနေသောဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်အသစ်များသည်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည်။ Monster Hunter ၏ဆိုးရှားလှသည့်ကမ္ဘာကြီးမုသာစကားများ - Monster Hunter မြင့်တက်နေသောဆန်းသစ်သော Wirebug Messicys မှကမ္ဘာ့ဆန်းသစ်သော Wirebug Messics သို့ကမ္ဘာ့ဆန်းသစ်သော Wirebug Messon တို့မှကမ္ဘာကြီးကိုတိုးပွားစေသည်။ Monster Hunter Wilds တွင်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။

ဤအရေးပါသော Gameplay Element များသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရရှိရန် Monster Hunter Wilds Arts Arts Arts Arts Arts Arts Art Dellocy နှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် Director Yuya Tokuda နှင့် Director Yuya Tokuda တို့နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။ Fujioka သည်နဂါးမုန့်သတ်ဖြတ်မှု မှလွဲ. အချိန်ကြာမြင့်စွာပံ့ပိုးသူတိုဘာသူ Tobuda ကိုခေါ်ယူခဲ့သော Fujioka သည်အချိန်ကြာမြင့်စွာပံ့ပိုးသူ Takuda ကိုပံ့ပိုးပေးသည့်အချိန်ကြာမြင့်စွာပံ့ပိုးသူများကိုမျှဝေခြင်း,

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

6 ပုံများ ဆွေးနွေးပွဲစဉ်အတွင်းကျွန်ုပ်တို့သည်လက်နက်အမျိုးမျိုးနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်တီထွင်သူများနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ 2024 နို 0 င်ဘာလ 2024 နို 0 င်ဘာလကမှအောက်ပါတုံ့ပြန်မှုများအကြောင်းကိုလည်းကျွန်ုပ်တို့လေ့လာခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda ကဂိမ်း၏အတုမြေပုံနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေကြောင့်လက်နက်များစွာအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုလိုအပ်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ သူသည်အလင်းနှင့်လေးလံသောပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းများနှင့်လေးကိုလေးလံသောနောက်ဆုံးသတင်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ယခင် Monster Hunter Titles တွင်ကစားသမားများသည်အရင်းအမြစ်တစ်ခုစီပြီးနောက်အရင်းအမြစ်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်လာခဲ့ကြသည်။ တော၌လည်းဤလိုအပ်ချက်ကိုဖယ်ရှားလိုသည်။ "အမ်မန်းနှင့်အုတ်အင်္ဂါများကိုမှီခိုအားထားသည့်လက်နက်များသည်ဤပတ်ဝန်းကျင်အသစ်တွင်မှီခိုနေရသောလက်နက်များသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ "

ဒီကိစ်စကိုဖြေရှင်းဖို့ Tokuda က "Bowuds အတွက်အခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်တွေအကြောင်းကျွန်တော်တို့ရဲ့အခြေခံကျတဲ့နေရာတွေမှာအရင်းအမြစ်များကိုအသုံးမ 0 င်နိုင်အောင်အငြင်းပွားစရာတွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်။

Fujioka ကဤအပြောင်းအလဲများသည်ဤပြောင်းလဲမှုများသည်စက်ကိရိယာများထက် ကျော်လွန်. visual design ထဲသို့ကျော်လွန်သွားသည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာ "အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgonun ကိုအားသွင်းခြင်းကဲ့သို့သောအမြင်အာရုံရှင်းလင်းမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်အသေးစိတ်ကာတွန်းများကိုပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြရန်, အလုံးစုံအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။

Tokuda သည်အခြေအနေအမျိုးမျိုးတွင်သဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "သွင်းအားစုများမပြုလုပ်နိုင်သည့်တိုင်ကစားသမားများသည်လက်နက်များအားအလိုအလျောက်အသုံးချနိုင်အောင်ပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသေချာစေရန်ဖြစ်သည်ဟုသူကပြောသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောကာတွန်းစွမ်းရည်များကြောင့်ရွေ့လျားနေစဉ်အနာရောဂါပျောက်ကင်းနေသည့်လုပ်ဆောင်မှုများအကြားလုပ်ရပ်များအကြားပိုမိုချောမွေ့သောအသွင်ကူးပြောင်းမှုများပါဝင်သည်။

Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အနည်းငယ်ပိတ်ထားစဉ်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအင်္ဂါရပ်အသစ်ကို Fujioka ကဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "ကစားသမားတွေကို GAMPLAY ကွပ်မျက်ဖို့ငါတို့လုပ်ချင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "လတ်တလောနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကအချိန်နှင့်တပြေးညီလုပ်ဆောင်ရန်ဆန္ဒများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာတွေ့ဆုံရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ "

အာရုံစူးစိုက်မှု

ရိုင်းများနှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာဖြည့်စွက်ခြင်းသည်အနာစနစ်ဖြစ်သည်။ Tokuda ကိုရှင်းပြသည် - "အာရုံစိုက်မှုမှာအာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံကိုအာရုံစိုက်ခြင်း Mondic Monser ကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေတယ်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောကာတွန်းများ,

သို့သော် Tokuda က "လက်နက်တစ်ခုစီကိုကာတွန်းတွေနဲ့တစ်ခုချင်းစီကိုပြသချင်တာကိုပြသချင်တဲ့အချိန်မှာပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြသထားတာကိုဖွင့်ထားတဲ့ Beta Test ကမညီမျှမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပါတယ်။

အနာစနစ်သည်မုဆိုးများအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, နဂါး၏ခေါင်းကိုသံတူဖြင့်တိုက်ခိုက်ခြင်းသည်ဒဏ်ရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးအာရုံစိုက်မှုနှင့်အတူအသုံးချနိုင်သည်။ သို့သော်ဤဒဏ်ရာသည်အမာရွတ်သို့လှည့်ပြီးထိုတည်နေရာတွင်နောက်ထပ်ဒဏ်ရာများကိုကာကွယ်ခြင်း။ ကစားသမားများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှသူတို့သည်ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။

ဒေသတွင်းရှိစစ်ပွဲများကြောင့် Monsters သည် Monsters တွင်ကြီးမားသောဒဏ်ရာများရရှိနိုင်ပါသည်။

အာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံနှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ဂိမ်းသည်ယခုအခါပိုမိုဆိုးရှားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Tokuda မှဖော်ပြခဲ့သည့် "နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုတို့ကိုသင့်လျော်သော playtimes နှင့် Playtimes ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးကိုထိန်းညှိပေးခဲ့ပြီးအမဲလိုက်ခြင်းသည်ငြီးငွေ့ဖွယ်မဖြစ်ဘဲထိတွေ့ခြင်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

14 လက်နက်အမျိုးအစားများကိုညှိရန်လိုအပ်သည်။ Tokuda က "အနုပညာရှင်တွေနဲ့ကာတွန်းဒီဇိုင်းသမားတွေနဲ့အတူလက်နက်မျိုးစုံနဲ့ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်တွေ, လက်နက်မျိုးစုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူ 6 ယောက်လောက်ရှိတယ်။ ငါဟာဓားနဲ့ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်တွေနဲ့အတူလက်နက်မျိုးစုံနဲ့တော်တော်များများနဲ့အတူထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်စတင်ပြီးအခြားလက်နက်များအတွက်လေ့လာသင်ယူမှုကိုကျင့်သုံးသည်။ "

Fujioka သည်ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ဓား၏အခန်းကဏ် have ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဓားကြီးကအခြားလက်နက်များအတွက်စံသတ်မှတ်ထားသည်။ "သူ့အမေနဲ့အတူပျော်စရာကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးတာကနဂါးမုဆိုးကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကျွန်တော်တို့ကိုပိုမိုမြန်ဆန်တဲ့လက်နက်တွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲရန်ကူညီသည်။ "

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

မုဆိုးတိုင်းသည် ဦး စားပေးလက်နက်များရှိပြီး developer များသည်လက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားသောစရိုက်များကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Fujioka က "လက်နက်တစ်ခုစီကိုအမြဲတမ်းထူးခွားတဲ့အသုံးချနိုင်အောင်ထက်ထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခြားစေတာကိုဒီဇိုင်းဆွဲဖို့အာရုံစိုက်ဖို့အာရုံစိုက်ဖို့အာရုံစိုက်ဖို့အာရုံစိုက်နေပါတယ်။

Tokuda သည်အမဲချထားသည့်ချိုနှင့်အတူဤပုံသက်သေပြခဲ့သည်။ "ဒီနရောကိုထိန်းချုပ်ဖို့ပဲ့တင်သံပူဖောင်းလိုဒြပ်စင်နဲ့အတူဒြပ်စင်ကိုသုံးပြီးသူတို့ရဲ့အကောင်းဆုံးအကွာအဝေးကိုထိထိရောက်ရောက်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်စေချင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်းထက်လက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့်အတူ developer များသည် Hunting Horn ကိုချိန်ညှိရန်ဟန်ချက်ညီစေရန်ဟန်ချက်ညီစေရန်ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိပေးနိုင်ရန်ဟန်ချက်ညီစေသည်။ "ကိုယ့်ကိုယ်ကိုရိုက်နှက်တာကိုတန်ဖိုးရှိပေမယ့်အလွန်အမင်းလွှမ်းမိုးမှုမရှိတော့ဘူး,

Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ပေးလိမ့်မည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Fujioka က "ကျွန်တော်တို့ဟာတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာနဲ့ထိရောက်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုရှောင်ကြဉ်ချင်တယ်။ "ကစားသမားတွေရဲ့ထူးခြားမှုကိုကစားသမားတွေက endgame မှာအဓိကကျဉ်းမြောင်းနေတုန်းပဲ။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

Endgame အကြောင်းအရာနှင့်စပ်လျဉ်း။ Tokuda သည်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသောအလှဆင်ပစ္စည်းများဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "တောရိုင်းမှာအလှဆင်တာတွေဟာကမ္ဘာ့စနစ်နဲ့ဆင်တူတယ်, "ကစားသမားတွေက Alchemy မှတဆင့်တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်များကိုလက်ပတ်လုံးအလှဆင်ထားနိုင်ပြီ,

Fujioka က "ငါဟာ Shield Jew Jew Jew 2 ကိုဘယ်တော့မှမရဘူး, ဒါကြောင့်ငါတည်ဆောက်ခြင်းမအောင်မြင်ဘူး" ဟုမှတ်ချက်ချသည်။

သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်မိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းခြင်း, သူသည်လက်နက်များအကောင်အထည်ဖော်ရန်လက်နက်များအားလုံးကိုရှာဖွေရန်မျှော်လင့်သည်။ Fujioka သည် Lance ဝါသနာပါသူသည်ရိုင်းစိုင်းသောနေရာချထားရေးစွမ်းရည်အသစ်များကိုတော၌ချီးမွမ်းခဲ့သည်။

ပွင့်လင်း beta စဉ်အတွင်း Lance သိသိသာသာတုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ Tokuda ဝန်ခံခဲ့သည် "ဟုအဆိုပါလှံသံသည်၎င်း၏အယူအဆကိုအပြည့်အဝမထည့်သွင်းခဲ့ပါဘူး။ ကစားသမားများအနေဖြင့် dynamically ကိုစောင့်ရှောက်ရန်နှင့်တန်ပြန်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

developer များအနေဖြင့်ကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်စီးရီးကိုသူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုတို့ကြောင့်မောင်းနှင်သူများသည်နဂါးခေါင်းကိုလှောင်ပြောင်ကြသည်။ သူတို့ရဲ့အပ်နှံပွဲဟာဒီဂိမ်းဟာကစားသမားအမျိုးအစားမှာကစားသမားအမျိုးအစားမှာကစားသမားမျိုးနွယ်စုမှာကစားသမားတစ် ဦး နှစ် ဦး စလုံးစိတ်အားထက်သန်မှုနဲ့တီထွင်သူဆန်းသစ်တီထွင်မှုကတုပ်ကွေးနေတုန်းပဲ။

ပိုမိုသိရှိလိုပါက Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုနှင့်အသေးစိတ်လက်နက်များအပြောင်းအလဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့သည့်တရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအသစ်ပြောင်းခြင်းဗီဒီယိုကိုကြည့်ပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ