Ketika kegembiraan dibina untuk setiap pelepasan Monster Hunter yang baru, para pemain dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata kegemaran mereka akan mengendalikan dalam permainan yang akan datang. Dengan 14 jenis senjata unik, setiap lelaran membawa penyesuaian baru agar sesuai dengan reka bentuk permainan yang berkembang. Dari pengalaman terbuka dunia Monster Hunter: Dunia ke Mekanik Wirebug Inovatif di Monster Hunter Rise, senjata ini berkembang untuk meningkatkan permainan. Di Monster Hunter Wilds, yang bertujuan untuk menyampaikan pengalaman memburu yang lancar, kami meneroka konsep membimbing di sebalik penalaan setiap senjata.
Untuk mendapatkan wawasan tentang unsur -unsur permainan penting ini, kami menemuramah pengarah seni dan pengarah eksekutif Monster Wilds dan pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah Yuya Tokuda. Fujioka, yang mengarahkan permainan Monster Hunter yang pertama, dan Tokuda, penyumbang lama sejak Monster Hunter Freedom, berkongsi visi dan proses pembangunan di belakang senjata.
6 gambar
Semasa perbincangan kami, kami menyelidiki konsep dan perkembangan pelbagai senjata, mendedahkan butiran baru tentang kepentingan tertentu kepada pemain. Kami juga belajar tentang pelarasan yang dibuat berikut maklum balas dari ujian beta terbuka November 2024.
Tokuda menjelaskan bahawa perubahan ketara diperlukan untuk beberapa senjata kerana peta lancar baru dan keadaan cuaca dinamik. Beliau menyerlahkan kemas kini utama kepada bowguns ringan dan berat, serta busur.
"Dalam tajuk Monster Hunter sebelumnya, pemain kembali ke pangkalan untuk menambah sumber selepas setiap usaha. Di Wilds, kami ingin menghapuskan keperluan ini, mewujudkan pengalaman bermain yang lancar," kata Tokuda. "Senjata berkisar, yang bergantung kepada peluru dan pelapis yang boleh digunakan, menimbulkan cabaran dalam persekitaran baru ini."
Untuk menangani masalah ini, Tokuda berkata, "Kami merancang sumber kerosakan asas untuk bowguns dan busur untuk digunakan tanpa membelanjakan sumber.
Fujioka menambah bahawa perubahan ini melampaui mekanik ke dalam reka bentuk visual. "Kami berhasrat untuk meningkatkan kejelasan visual tindakan seperti mengecas bowgun untuk tembakan khas, menjadikan pembatalan serangan raksasa kelihatan meyakinkan dan segera," jelasnya. Kemajuan dalam teknologi telah membolehkan animasi yang lebih terperinci, meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Tokuda menekankan pentingnya penggunaan senjata semulajadi dalam pelbagai situasi. "Matlamat kami adalah untuk memastikan pemain boleh menggunakan senjata secara intuitif, walaupun tidak dapat membuat input," katanya. Ini termasuk peralihan yang lebih lancar antara tindakan, seperti penyembuhan semasa bergerak, terima kasih kepada keupayaan animasi yang lebih baik.
Fujioka membincangkan mod fokus baru, ciri yang direka untuk membolehkan serangan berterusan sambil bergerak sedikit di luar pusat dari sasaran. "Kami mahu membolehkan pemain melaksanakan permainan yang mereka bayangkan," katanya. "Kemajuan teknologi baru-baru ini telah membolehkan kami memenuhi keinginan pemain untuk tindakan masa nyata."
Tambahan penting kepada liar adalah sistem luka, yang membolehkan pemburu untuk menimbulkan luka pada raksasa dengan mensasarkan kawasan tertentu berulang kali. Tokuda menjelaskan, "Fokus fokus dalam mod fokus membolehkan kerosakan besar -besaran kepada raksasa yang cedera. Setiap jenis senjata mempunyai animasi yang unik, seperti manuver akrobatik dengan bilah dwi, yang mungkin memberi kesan kebolehan yang berbeza."
Walau bagaimanapun, Tokuda menjelaskan, "Walaupun kami ingin mempamerkan keunikan setiap senjata melalui animasi, ujian beta terbuka mendedahkan beberapa ketidakseimbangan. Kami menyesuaikan senjata untuk pembebasan rasmi untuk menyeragamkan keberkesanannya sambil mengekalkan keperibadian mereka."
Sistem luka memperkenalkan pilihan strategik untuk pemburu. Sebagai contoh, menyerang kepala raksasa dengan tukul boleh mencipta luka, yang kemudiannya boleh dieksploitasi dengan mogok fokus. Walau bagaimanapun, luka ini berubah menjadi parut, menghalang luka lanjut di lokasi tersebut. Apabila pemain maju, mereka akan menemui interaksi alam sekitar yang boleh membawa kepada parut yang tidak dijangka.
Tokuda menambah, "Monsters boleh mempunyai luka yang sedia ada akibat perang rumput di tempat itu, menawarkan kelebihan strategik pemburu dan potensi ganjaran tambahan, termasuk permata."
Dengan pengenalan mod fokus dan luka, permainan kini membolehkan serangan yang lebih berkesan. Tokuda menyebut, "Kesihatan dan ketangguhan raksasa diselaraskan untuk mengekalkan masa mainan yang sesuai dan kepuasan pemain, memastikan perburuan tetap terlibat tanpa menjadi membosankan."
Menala 14 jenis senjata memerlukan kerja pembangunan yang luas. Tokuda mendedahkan, "Kami mempunyai kira -kira enam perancang yang mengawasi pelbagai jenis senjata, bersama dengan artis dan pereka animasi, untuk memperbaiki tindakan dan visual senjata.
Fujioka menyerlahkan peranan Pedang Besar dalam pembangunan animasi. "Tempo Pedang Besar menetapkan standard untuk senjata lain," katanya. "Mewujudkan pengalaman yang menyeronokkan dengan berat badannya membantu kami merancang senjata yang lebih cepat sambil mengekalkan rasa pemburu raksasa."
Setiap pemburu mempunyai senjata pilihan, dan pemaju bertujuan untuk meningkatkan ciri -ciri unik setiap senjata. Fujioka menyatakan, "Kami memberi tumpuan kepada mereka bentuk apa yang menjadikan setiap senjata unik dan bukannya menjadikannya sama mudah digunakan. Namun, kami memastikan pemain dapat menikmati pengalaman permainan yang dimaksudkan."
Tokuda mencontohkan ini dengan tanduk memburu. "Kami mahu ia menangani kerosakan dengan berkesan dalam pelbagai optimum, menggunakan unsur -unsur seperti gelembung echo untuk mengawal kawasan itu," katanya. "Kami berhasrat untuk memanfaatkan ciri -ciri yang berbeza setiap senjata dan bukan hanya memberi tumpuan kepada output kerosakan."
Dengan keupayaan untuk membawa dua senjata di liar, pemaju mengimbangi tanduk memburu untuk memastikan ia bukan satu -satunya senjata sekunder yang berdaya maju. "Kami menyesuaikannya untuk membuat diri sendiri berbaloi tetapi tidak terlalu dominan," jelas Tokuda.
Pemaju mengakui bahawa senjata tertentu akan melakukan lebih baik terhadap raksasa tertentu. "Kami mahu mengelakkan satu binaan yang cekap secara universal," kata Fujioka. "Kami berhasrat untuk memelihara keunikan setiap senjata dan raksasa, walaupun pemain menyempitkan tumpuan mereka pada akhir."
Mengenai kandungan endgame, Tokuda membincangkan sistem hiasan, yang memberi kesan kepada kemahiran membina. "Hiasan di liar adalah serupa dengan sistem dunia, dengan kemahiran yang diaktifkan dengan meletakkannya dalam slot senjata atau perisai," jelasnya. "Pemain kini boleh membuat hiasan kemahiran tunggal melalui alkimia, memastikan mereka dapat mengakses kemahiran yang mereka perlukan."
Fujioka berkongsi pengalaman peribadinya dengan dunia, sambil menyatakan, "Saya tidak pernah mendapat Shield Jewel 2, jadi saya tidak dapat menyelesaikan binaan saya."
Apabila ditanya mengenai senjata kegemaran mereka, Tokuda disebut menggunakan senjata jarak jauh seperti bowgun yang berat dan ringan, dan pedang dan perisai yang boleh disesuaikan. Dia berharap dapat mencuba semua senjata selepas pelepasan. Fujioka, peminat Lance, memuji keupayaan kedudukan baru senjata di liar.
Semasa beta terbuka, tombak mendapat maklum balas yang ketara. Tokuda mengakui, "Lance tidak sepenuhnya merangkumi konsepnya.
Pemaju terus memperbaiki Monster Hunter Wilds, didorong oleh maklum balas pemain dan keghairahan mereka untuk siri ini. Dedikasi mereka memastikan bahawa permainan ini tetap menonjol dalam genre tindakan, didorong oleh kedua -dua semangat pemain dan inovasi pemaju.
Untuk lebih banyak pandangan, tonton video kemas kini komuniti rasmi di mana Tokuda membincangkan peningkatan prestasi dan perubahan senjata terperinci.
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
ALGS pertama di Asia Muncul di Jepun
Jan 19,2025
Perusik comel di Minecraft: babi merah jambu dan mengapa mereka diperlukan
Mar 06,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Memperkenalkan Panduan Ultimate untuk Swapping Watak Lancar di Dinasti Pahlawan: Asal
Feb 25,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Santai / 352.80M
Kemas kini: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker