흥분이 새로운 몬스터 헌터 릴리스에 대한 흥분이 구축됨에 따라 플레이어는 다가오는 게임에서 자신이 좋아하는 무기가 어떻게 처리 할 것인지 간절히 기대합니다. 14 개의 고유 한 무기 유형을 갖춘 각 반복은 진화하는 게임 디자인에 맞게 새로운 적응을 제공합니다. Monster Hunter : World의 원활한 오픈 월드 경험에서 Monster Hunter Rise의 혁신적인 Wirebug Mechanics에 이르기 까지이 무기는 게임 플레이를 향상시키기 위해 진화합니다. 원활한 사냥 경험을 제공하는 Monster Hunter Wilds에서는 각 무기의 튜닝 뒤에있는 안내 개념을 탐구합니다.
이 중요한 게임 플레이 요소에 대한 통찰력을 얻기 위해 Monster Hunter Wilds Art Director and Kaname Fujioka 전무 이사와 Yuya Tokuda 감독을 인터뷰했습니다. 첫 몬스터 헌터 게임을 지휘 한 후지오카 (Fujioka)와 몬스터 헌터 프리덤 (Monster Hunter Freedom) 이후 오랜 기여자 인 쿠다 (Tokuda)는 비전과 무기의 발전 과정을 공유했다.
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토론 중에, 우리는 다양한 무기의 개념과 개발을 조사하여 플레이어에게 특히 관심이있는 새로운 세부 사항을 밝혀 냈습니다. 또한 2024 년 11 월 오픈 베타 테스트의 피드백에 따라 조정 된 조정에 대해 배웠습니다.
Tokuda는 게임의 새로운 원활한지도와 역동적 인 기상 조건으로 인해 여러 무기에 상당한 변화가 필요하다고 설명했습니다. 그는 활뿐만 아니라 가볍고 무거운 활에 대한 주요 업데이트를 강조했습니다.
"이전 몬스터 헌터 타이틀에서 플레이어는 각 퀘스트 후에 자원을 보충하기 위해베이스로 돌아 왔습니다. Wilds에서는 이러한 요구를 제거하여 완벽한 플레이 경험을 만들고 싶었습니다."라고 Tokuda는 말했습니다. "소모품 탄약과 코팅에 의존하는 원거리 무기는이 새로운 환경에서 도전을 제기했습니다."
이 문제를 해결하기 위해 Tokuda는 "우리는 Bowguns와 Bow가 자원을 소비하지 않고 사용할 수 있도록 기본적인 손상 소스를 설계했습니다. Bowguns 용 Ammo 및 Bowguns 용 Ammo 및 Pierce 및 Spread Ammo는 이제 게이지를 관리하는 동안 무제한 시간을 사용할 수 있습니다. 또한 플레이어는 여전히 준비되거나 필드 수집 된 재료를 사용할 수 있습니다.
Fujioka는 이러한 변화가 역학을 넘어 시각적 디자인으로 확장되었다고 덧붙였다. "우리는 특별한 샷을 위해 Bowgun을 충전하는 것과 같은 행동의 시각적 명확성을 향상시키고, 괴물의 공격 취소가 설득력 있고 즉각적으로 보이게 만들었습니다." 기술의 발전으로보다 자세한 애니메이션이 가능해 전반적인 경험을 향상 시켰습니다.
Tokuda는 다양한 상황에서 자연 무기 사용의 중요성을 강조했습니다. "우리의 목표는 플레이어가 입력을 할 수 없을 때에도 직관적으로 무기를 사용할 수 있도록하는 것이 었습니다." 여기에는 애니메이션 기능 향상 덕분에 움직일 때 치유와 같은 행동 간의 부드러운 전환이 포함됩니다.
Fujioka는 대상에서 약간 오프 센터를 이동하면서 연속 공격을 허용하도록 설계된 기능인 새로운 초점 모드에 대해 논의했습니다. "우리는 플레이어가 자신이 계획하는 게임 플레이를 실행할 수있게하고 싶었다"고 그는 말했다. "최근의 기술 발전으로 인해 실시간 행동에 대한 플레이어의 욕구를 더 잘 충족시킬 수있었습니다."
와일드에 상당한 첨가는 상처 시스템으로, 사냥꾼이 특정 영역을 반복적으로 표적으로하여 몬스터에 상처를 입힐 수 있습니다. Tokuda는 다음과 같이 설명했다. "포커스 모드의 초점 파업은 상처 입은 괴물에게 막대한 손상을 줄 수 있습니다. 각 무기 유형에는 듀얼 블레이드가있는 곡예 기동과 같은 독특한 애니메이션이있어 다양한 능력의 인상을 줄 수 있습니다."
그러나 Tokuda는 "우리가 애니메이션을 통해 각 무기의 독창성을 보여주고 싶었지만 공개 베타 테스트는 불균형을 드러 냈습니다. 우리는 공식 릴리스를 위해 무기를 조정하여 성격을 유지하면서 효과를 표준화합니다."
상처 시스템은 사냥꾼을위한 전략적 옵션을 소개합니다. 예를 들어, 망치로 괴물의 머리를 공격하면 상처를 만들 수 있으며, 이는 초점 파업으로 악용 될 수 있습니다. 그러나이 상처는 흉터로 바뀌어 그 위치에서 더 많은 상처를 방지합니다. 플레이어가 발전함에 따라 예상치 못한 흉터로 이어질 수있는 환경 상호 작용을 발견 할 것입니다.
Tokuda는 "몬스터는 로케일의 잔디 전쟁으로 인해 기존 상처를 가질 수 있으며, 헌터에게 보석을 포함한 전략적 이점과 잠재적 인 추가 보상을 제공 할 수있다"고 덧붙였다.
초점 모드와 상처가 도입되면서 게임은 이제 더 많은 영향력을 발휘할 수 있습니다. Tokuda는 "Monster Health and Inderness는 적절한 놀이 시간과 플레이어 만족도를 유지하도록 조정되어 사냥이 지루하지 않고도 계속 매력적이지 않도록했습니다."
14 개의 무기 유형을 조정하려면 광범위한 개발 작업이 필요합니다. Tokuda는 "아티스트 및 애니메이션 디자이너와 함께 여러 무기 유형을 감독하는 약 6 개의 플래너가 무기 액션 및 시각을 개선하기 위해 여러 가지 무기 유형을 감독하는 약 6 개의 플래너를 보유하고 있습니다. 우리는 프로토 타입으로 큰 검으로 시작한 다음 다른 무기에 대한 통찰력을 적용합니다."
Fujioka는 애니메이션 개발에서 Great Sword의 역할을 강조했습니다. "그레이트 검의 템포는 다른 무기의 표준을 설정한다"고 그는 말했다. "무게로 재미있는 경험을 제공하면 몬스터 헌터 느낌을 유지하면서 빠른 속도의 무기를 설계하는 데 도움이됩니다."
모든 사냥꾼은 선호하는 무기를 가지고 있으며 개발자는 각 무기의 독특한 특성을 향상시키는 것을 목표로합니다. Fujioka는 "우리는 각 무기를 사용하기 쉽지 않고 독특하게 만드는 이유를 설계하는 데 중점을 둡니다. 그러나 플레이어가 의도 한 게임 경험을 즐길 수 있도록합니다."
Tokuda는 이것을 사냥 경적으로 예시했습니다. "우리는 에코 버블과 같은 요소를 사용하여 해당 지역을 제어하기 위해 최적의 범위에서 효과적으로 손상을 처리하기를 원했습니다." "우리는 손상 출력에 초점을 맞추기보다는 각 무기의 뚜렷한 특성을 활용하는 것을 목표로합니다."
야생에서 두 개의 무기를 운반 할 수있는 능력으로 개발자들은 사냥 경적의 균형을 잡아서 유일하게 실행 가능한 2 차 무기가 아님을 보장합니다. Tokuda는“우리는 자급 자족을 가치있게 만들 수 있지만 지나치게 지배적이지 않도록 조정하고있다”고 설명했다.
개발자들은 특정 무기가 특정 몬스터에 대해 더 잘 수행 할 것이라고 인정합니다. Fujioka는“우리는 단일 빌드가 보편적으로 효율적이라는 것을 피하고 싶다”고 말했다. "우리는 플레이어가 최종 게임에서 초점을 좁히더라도 각 무기와 괴물의 독창성을 보존하는 것을 목표로합니다."
최종 게임 컨텐츠와 관련하여 Tokuda는 기술 구축에 영향을 미치는 장식 시스템에 대해 논의했습니다. "야생의 장식은 세계 시스템과 유사하며 무기 또는 갑옷 슬롯에 넣어 기술을 활성화합니다." "플레이어는 이제 연금술을 통해 싱글 스킬 장식을 제작하여 필요한 기술에 접근 할 수 있도록 할 수 있습니다."
후지오카는 자신의 개인적인 경험을 세계와 공유했다.
Tokuda는 자신이 좋아하는 무기에 대해 물었을 때 무겁고 가벼운 Bowguns와 같은 장거리 무기와 적응 가능한 검과 방패를 사용하는 것을 언급했습니다. 그는 방출 후 모든 무기를 시도하기를 기대합니다. 랜스 애호가 인 후지오카 (Fujioka)는 야생에서 무기의 새로운 포지셔닝 기능을 칭찬했다.
오픈 베타 기간 동안 랜스는 상당한 피드백을 받았습니다. Tokuda는 "Lance는 그 개념을 완전히 구현하지는 않았다. 우리는 플레이어가 동적으로 경계하고 반격을 가려고했지만 타이밍 및 액션 실행에 문제가 있었다. 우리는 릴리스 버전을 크게 개선하고있다"고 인정했다.
개발자들은 플레이어 피드백과 시리즈에 대한 열정으로 인해 몬스터 헌터 와일드를 계속 개선하고 있습니다. 그들의 헌신은 게임이 플레이어의 열정과 개발자 혁신 모두에 힘 입어 액션 장르에서 눈에 띄게 유지되도록합니다.
더 많은 통찰력을 얻으려면 Tokuda가 성능 향상 및 상세한 무기 변경에 대해 논의하는 공식 커뮤니티 업데이트 비디오를보십시오.
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