প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার রিলিজের জন্য উত্তেজনা তৈরি হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি আসন্ন গেমটিতে কীভাবে পরিচালনা করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। 14 টি অনন্য অস্ত্রের ধরণের সাথে, প্রতিটি পুনরাবৃত্তি বিকশিত গেম ডিজাইনের সাথে ফিট করার জন্য নতুন অভিযোজন নিয়ে আসে। মনস্টার হান্টারের বিরামবিহীন ওপেন-ওয়ার্ল্ড অভিজ্ঞতা থেকে: মনস্টার হান্টার রাইজে ইনোভেটিভ ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্সের কাছে, এই অস্ত্রগুলি গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য বিকশিত হয়েছে। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, যার লক্ষ্য একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা, আমরা প্রতিটি অস্ত্রের সুরের পিছনে গাইড ধারণাগুলি অনুসন্ধান করি।
এই গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে উপাদানগুলির অন্তর্দৃষ্টি পেতে, আমরা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা সাক্ষাত্কার নিয়েছি। ফুজিওকা, যিনি প্রথম মনস্টার হান্টার গেমটি পরিচালনা করেছিলেন এবং মনস্টার হান্টার ফ্রিডমের পর থেকে দীর্ঘকালীন অবদানকারী টোকুদা তাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং অস্ত্রের পিছনে উন্নয়ন প্রক্রিয়া ভাগ করেছেন।
6 চিত্র
আমাদের আলোচনার সময়, আমরা খেলোয়াড়দের বিশেষ আগ্রহের বিষয়ে নতুন বিবরণ উদ্ঘাটন করে বিভিন্ন অস্ত্রের ধারণা এবং বিকাশের বিষয়টি আবিষ্কার করি। আমরা 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষা থেকে প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়াগুলি সম্পর্কে করা সামঞ্জস্য সম্পর্কেও শিখেছি।
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমের নতুন বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার কারণে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রয়োজনীয় ছিল। তিনি হালকা এবং ভারী বাগানগুলির পাশাপাশি ধনুকের বড় আপডেটগুলি হাইলাইট করেছিলেন।
টোকুদা বলেছিলেন, "পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার শিরোনামে খেলোয়াড়রা প্রতিটি অনুসন্ধানের পরে সংস্থানগুলি পুনরায় পূরণ করতে বেসে ফিরে এসেছিল। ওয়াইল্ডসে আমরা এই প্রয়োজনীয়তাটি দূর করতে চেয়েছিলাম, একটি বিরামবিহীন খেলার অভিজ্ঞতা তৈরি করে," টোকুদা বলেছিলেন। "রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি, যা উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে, এই নতুন পরিবেশে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে।"
এটি সম্বোধন করার জন্য, টোকুদা উল্লেখ করেছেন, "আমরা বাগান এবং ধনুকের জন্য সংস্থানগুলি ব্যয় না করে ব্যবহারযোগ্য হওয়ার জন্য প্রাথমিক ক্ষতির উত্সগুলি ডিজাইন করেছি। সাধারণ, পিয়ার্স এবং বোগানগুলির জন্য গোলাবারুদ ছড়িয়ে দেওয়া, এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি এখন একটি গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময় ব্যবহার করা যেতে পারে। অতিরিক্তভাবে, খেলোয়াড়রা এখনও শক্তিশালী বৈশিষ্ট্যগুলি তৈরি করতে প্রস্তুত বা মাঠ-অনুগত উপকরণগুলি ব্যবহার করতে পারেন।
ফুজিওকা যোগ করেছেন যে এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরে ভিজ্যুয়াল ডিজাইনে প্রসারিত হয়েছে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বাগান চার্জ করার মতো ক্রিয়াকলাপের দৃশ্যের স্পষ্টতা বাড়ানোর লক্ষ্য নিয়েছিলাম, একটি দৈত্যের আক্রমণ বাতিলকরণকে দৃ inc ়প্রত্যয়ী এবং তাত্ক্ষণিক দেখায়," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। প্রযুক্তির অগ্রগতি সামগ্রিক অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে আরও বিশদ অ্যানিমেশনগুলির অনুমতি দিয়েছে।
টোকুদা বিভিন্ন পরিস্থিতিতে প্রাকৃতিক অস্ত্র ব্যবহারের গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। "আমাদের লক্ষ্য ছিল খেলোয়াড়রা ইনপুট তৈরি করতে না পারলেও স্বজ্ঞাতভাবে অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে তা নিশ্চিত করা।" এর মধ্যে ক্রিয়াগুলির মধ্যে মসৃণ রূপান্তর যেমন চলন্ত সময় নিরাময়, উন্নত অ্যানিমেশন ক্ষমতাগুলির জন্য ধন্যবাদ অন্তর্ভুক্ত।
ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডটি নিয়ে আলোচনা করেছেন, এটি লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার সরানোর সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলিকে অনুমতি দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা একটি বৈশিষ্ট্য। "আমরা খেলোয়াড়দের তাদের কল্পনা করা গেমপ্লেটি কার্যকর করতে সক্ষম করতে চেয়েছিলাম," তিনি বলেছিলেন। "সাম্প্রতিক প্রযুক্তিগত অগ্রগতি আমাদের রিয়েল-টাইম অ্যাকশনের জন্য খেলোয়াড়দের আকাঙ্ক্ষাগুলি আরও ভালভাবে পূরণ করার অনুমতি দিয়েছে" "
ওয়াইল্ডসের একটি উল্লেখযোগ্য সংযোজন হ'ল ক্ষত ব্যবস্থা, যা শিকারীরা নির্দিষ্ট অঞ্চলগুলিকে বারবার লক্ষ্য করে দানবগুলিতে ক্ষত সৃষ্টি করতে দেয়। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইকগুলি আহত দানবদের ব্যাপক ক্ষতি সক্ষম করে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের অনন্য অ্যানিমেশন রয়েছে যেমন ডুয়াল ব্লেডযুক্ত অ্যাক্রোব্যাটিক কৌশলগুলি, যা বিভিন্ন দক্ষতার ছাপ দিতে পারে।"
তবে, টোকুডা স্পষ্ট করে বলেছিলেন, "আমরা অ্যানিমেশনগুলির মাধ্যমে প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করতে চেয়েছিলাম, ওপেন বিটা পরীক্ষায় কিছু ভারসাম্যহীনতা প্রকাশিত হয়েছিল। আমরা তাদের ব্যক্তিত্ব বজায় রেখে তাদের কার্যকারিতা মানক করার জন্য সরকারী প্রকাশের জন্য অস্ত্রগুলি সুর করছি।"
ক্ষত সিস্টেম শিকারীদের জন্য কৌশলগত বিকল্পগুলি প্রবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, হাতুড়ি দিয়ে একটি দৈত্যের মাথায় আক্রমণ করা একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে, যা পরে ফোকাস ধর্মঘটের সাথে কাজে লাগানো যেতে পারে। যাইহোক, এই ক্ষতটি একটি দাগে পরিণত হয়, সেই স্থানে আরও ক্ষত রোধ করে। খেলোয়াড়দের অগ্রগতির সাথে সাথে তারা পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া আবিষ্কার করবে যা অপ্রত্যাশিত দাগের দিকে নিয়ে যেতে পারে।
টোকুদা আরও যোগ করেছেন, "স্থানীয় অঞ্চলে টার্ফ যুদ্ধের কারণে দানবদের প্রাক-বিদ্যমান ক্ষত থাকতে পারে, যা শিকারীদের কৌশলগত সুবিধা এবং রত্ন সহ সম্ভাব্য অতিরিক্ত পুরষ্কার সরবরাহ করে।"
ফোকাস মোড এবং ক্ষত প্রবর্তনের সাথে সাথে গেমটি এখন আরও কার্যকর আক্রমণগুলির জন্য অনুমতি দেয়। টোকুদা উল্লেখ করেছেন, "মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা যথাযথ প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল, শিকারীদের ক্লান্তিকর না হয়ে জড়িত থাকার বিষয়টি নিশ্চিত করে।"
14 টি অস্ত্রের ধরণের টিউন করার জন্য বিস্তৃত বিকাশের কাজ প্রয়োজন। টোকুডা প্রকাশ করেছেন, "আমাদের প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের সাথে একাধিক অস্ত্রের ধরণ তদারকি করছেন, অস্ত্রের ক্রিয়া এবং ভিজ্যুয়ালগুলি পরিমার্জন করতে। আমরা প্রোটোটাইপ হিসাবে দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে শুরু করি, তারপরে অন্যান্য অস্ত্রগুলিতে শিখানো অন্তর্দৃষ্টি প্রয়োগ করি।"
ফুজিওকা অ্যানিমেশন বিকাশে গ্রেট সোর্ডের ভূমিকা তুলে ধরেছিলেন। "গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পো অন্যান্য অস্ত্রের জন্য একটি মান নির্ধারণ করে," তিনি বলেছিলেন। "এর ওজন নিয়ে একটি মজাদার অভিজ্ঞতা তৈরি করা আমাদের দৈত্য শিকারী অনুভূতি বজায় রেখে দ্রুত গতিযুক্ত অস্ত্রগুলি ডিজাইন করতে সহায়তা করে।"
প্রতিটি শিকারীর একটি পছন্দের অস্ত্র থাকে এবং বিকাশকারীরা প্রতিটি অস্ত্রের অনন্য বৈশিষ্ট্য বাড়ানোর লক্ষ্য রাখে। ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমরা প্রতিটি অস্ত্রকে ব্যবহার করা সমানভাবে সহজ করার পরিবর্তে কী অনন্য করে তোলে তা ডিজাইনের দিকে মনোনিবেশ করি। তবে আমরা নিশ্চিত করি যে খেলোয়াড়রা গেমিংয়ের উদ্দেশ্যে অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে পারে।"
টোকুদা শিকারের শিং দিয়ে এটিকে উদাহরণ দিয়েছিল। তিনি বলেন, "আমরা চেয়েছিলাম যে এটি এর সর্বোত্তম পরিসরে কার্যকরভাবে ক্ষতির মোকাবিলা করবে, অঞ্চলটি নিয়ন্ত্রণ করতে ইকো বুদ্বুদের মতো উপাদানগুলি ব্যবহার করে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা কেবল ক্ষতির আউটপুটকে কেন্দ্র করে প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি অর্জন করার লক্ষ্য নিয়েছি।"
ওয়াইল্ডসে দুটি অস্ত্র বহন করার দক্ষতার সাথে, বিকাশকারীরা শিকারের শিংটিকে ভারসাম্য বজায় রাখছেন এটি নিশ্চিত করার জন্য এটি একমাত্র কার্যকর মাধ্যমিক অস্ত্র নয়। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা স্ব-বাফগুলি সার্থক করে তুলতে তবে অত্যধিক প্রভাবশালী নয়," এটি টিউন করছি।
বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল পারফর্ম করবে। ফুজিওকা বলেছেন, "আমরা একক বিল্ডকে সর্বজনীন দক্ষ বলে এড়াতে চাই।" "আমরা প্রতিটি অস্ত্র এবং দৈত্যের স্বতন্ত্রতা সংরক্ষণ করার লক্ষ্য রেখেছি, এমনকি খেলোয়াড়রা শেষের দিকে তাদের দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।"
এন্ডগেম বিষয়বস্তু সম্পর্কে, টোকুদা সজ্জা ব্যবস্থা নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা দক্ষতা বিল্ডগুলিকে প্রভাবিত করে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ওয়াইল্ডসে সজ্জা বিশ্বের সিস্টেমের অনুরূপ, তাদের অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে দক্ষতা সক্রিয় করে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "খেলোয়াড়রা এখন আলকেমির মাধ্যমে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে পারে, তারা নিশ্চিত করে যে তারা প্রয়োজনীয় যে কোনও দক্ষতা অ্যাক্সেস করতে পারে।"
ফুজিওকা তার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা বিশ্বের সাথে ভাগ করে নিয়েছিল, উল্লেখ করে, "আমি কখনই শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি, তাই আমি আমার বিল্ডটি শেষ করতে পারি না।"
তাদের পছন্দের অস্ত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, টোকুদা ভারী এবং হালকা বোগান এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield ালের মতো দূরপাল্লার অস্ত্র ব্যবহার করে উল্লেখ করেছিলেন। তিনি মুক্তির পরে সমস্ত অস্ত্র চেষ্টা করার অপেক্ষায় রয়েছেন। ফুজিওকা, একজন ল্যান্স উত্সাহী, ওয়াইল্ডসে অস্ত্রের নতুন অবস্থানের দক্ষতার প্রশংসা করেছেন।
খোলা বিটা চলাকালীন, ল্যান্স উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। টোকুডা স্বীকার করেছেন, "ল্যান্স তার ধারণাটি পুরোপুরি মূর্ত করে নি। আমরা খেলোয়াড়দের গতিশীলভাবে রক্ষা এবং পাল্টা আক্রমণ করার ইচ্ছা করেছিলাম, তবে সময় এবং অ্যাকশন এক্সিকিউশন নিয়ে সমস্যা ছিল। আমরা প্রকাশের সংস্করণটির জন্য বড় উন্নতি করছি।"
বিকাশকারীরা প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া এবং সিরিজের প্রতি তাদের আবেগ দ্বারা চালিত মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসকে পরিমার্জন করতে থাকে। তাদের উত্সর্গ নিশ্চিত করে যে গেমটি অ্যাকশন জেনারটিতে একটি স্ট্যান্ডআউট হিসাবে রয়ে গেছে, উভয় খেলোয়াড়ের উত্সাহ এবং বিকাশকারী উদ্ভাবন দ্বারা চালিত।
আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, অফিসিয়াল কমিউনিটি আপডেট ভিডিওটি দেখুন যেখানে টোকুদা পারফরম্যান্স বর্ধন এবং বিশদ অস্ত্র পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করে।
জিটিএ 6 এর পতনের জন্য 2025 রিলিজের জন্য সেট, সিইও নিশ্চিত করেছেন
Apr 03,2025
ডেল্টা ফোর্স মোবাইল: শুরু করার জন্য শিক্ষানবিশ গাইড
Apr 23,2025
এশিয়ার প্রথম ALGS জাপানে আবির্ভূত হয়
Jan 19,2025
মাইনক্রাফ্টে বুদ্ধিমান ভিড়: গোলাপী শূকর এবং কেন তাদের প্রয়োজন
Mar 06,2025
প্রবাস 2 এর পথে পাওয়ার চার্জ: ব্যাখ্যা করা হয়েছে
Apr 03,2025
রাজবংশের যোদ্ধাদের মধ্যে বিজোড় চরিত্রের অদলবদলের চূড়ান্ত গাইডের পরিচয়: উত্স
Feb 25,2025
আজুর লেন ভিটোরিও ভেনেটো গাইড: সেরা বিল্ড, গিয়ার এবং টিপস
Apr 03,2025
ডেসটিনি 2 প্রকাশিত স্লেয়ারের ফ্যাং শটগান পান
Feb 21,2025
GWent: উইটার কার্ড গেম - সম্পূর্ণ ডেকস গাইড
Apr 03,2025
মাইনক্রাফ্টে রচনা পিট: সৃষ্টি এবং ব্যবহার
Mar 28,2025
Portrait Sketch
ফটোগ্রাফি / 37.12M
আপডেট: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
নৈমিত্তিক / 150.32M
আপডেট: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
নৈমিত্তিক / 352.80M
আপডেট: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker