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मारियो और लुइगी के "एजियर" गेम कॉन्सेप्ट को निनटेंडो ने अस्वीकार कर दिया

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 17,2025

भाई मारियो और लुइगी: लगभग "कट्टर" शैली की ओर बढ़ रहे थे, लेकिन निनटेंडो ने उन्हें रोक दिया

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

प्रिय प्लंबर भाइयों मारियो और लुइगी को नए गेम में अधिक कठिन, कठोर लुक मिल सकता था, लेकिन निंटेंडो ने अंततः उस विचार को खत्म कर दिया। आइए मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड की कला निर्देशन प्रक्रिया पर करीब से नज़र डालें!

अर्ली मारियो और लुइगी: रफ एंड टफ

शैली अन्वेषण

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停निनटेंडो और एक्वायर से छवियाँ

4 दिसंबर को निंटेंडो वेबसाइट पर प्रकाशित "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास प्रक्रिया के दौरान, प्रसिद्ध भाइयों की एक बार एक सख्त, अधिक कठोर छवि थी। , लेकिन निनटेंडो को लगा कि यह श्रृंखला की शैली से बहुत अलग है और इससे मारियो और लुइगी की मान्यता कमजोर हो जाएगी।

जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकीरा ओकुटानी और टोमोकी फुकुशिमा के साथ-साथ एक्वायर के हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" बनाने और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग करने के लिए, एक्वायर ने बहुत सारे प्रयास और शैली की खोज की, और अंततः मारियो और लुइगी के "कठिन संस्करण" को जन्म दिया।

"नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक सख्त और कठोर मारियो बनाने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। फिर उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली को मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होना चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हम उत्साह के साथ मारियो के इस गंभीर संस्करण के साथ आए थे, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उस तरह का प्रतिनिधित्व करता है जैसा मारियो खिलाड़ी खेलना चाहते थे।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।

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“हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड काली आंखों के साथ एक चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है। मुझे लगता है कि तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''

निंटेंडो के ओकुतानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि उन दो चीजों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए ।"

चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया

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अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन और अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई पथ। फुरुता ने यहां तक ​​स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।

अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "हालांकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को अपना रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार, अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह न केवल दुनिया पर लागू होता है खेल की, हम निनटेंडो के अनूठे डिजाइन दर्शन से भी शुरुआत कर रहे हैं, जिसने हमें चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के बारे में बहुत कुछ सिखाया है, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसकी बदौलत दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है।''