Trang chủ > Tin tức > Ý tưởng trò chơi "Edgier" của Mario & Luigi bị Nintendo từ chối

Ý tưởng trò chơi "Edgier" của Mario & Luigi bị Nintendo từ chối

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 17,2025

Anh em Mario và Luigi: Gần như hướng tới phong cách "hardcore" nhưng bị Nintendo chặn lại

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Hai anh em thợ sửa ống nước được yêu mến Mario và Luigi lẽ ra có thể có vẻ ngoài cứng rắn hơn, chắc chắn hơn trong trò chơi mới, nhưng cuối cùng Nintendo đã loại bỏ ý tưởng đó. Hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn về quá trình chỉ đạo nghệ thuật cho Mario & Luigi: Brotherhood nhé!

Mario và Luigi thời kỳ đầu: Thô lỗ và cứng rắn

Khám phá phong cách

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停Hình ảnh từ Nintendo và Acquire

Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario and Luigi: Brotherhood" đã tuyên bố rằng trong quá trình phát triển, hai anh em nổi tiếng từng có hình ảnh cứng rắn hơn, thô bạo hơn , nhưng Nintendo cảm thấy điều này quá khác biệt so với phong cách của bộ truyện và sẽ làm suy yếu sự công nhận của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akira Okutani và Tomoki Fukushima của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta của Acquire. Để tạo ra "đồ họa 3D có thể thể hiện sức hấp dẫn độc đáo của bộ truyện" và phân biệt nó với các game Mario khác, Acquire đã tiến hành rất nhiều nỗ lực và khám phá phong cách, và cuối cùng đã cho ra đời "phiên bản khó nhằn" của Mario và Luigi.

“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn và thô bạo hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức như Mario và Luigi, đồng thời một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Mặc dù chúng tôi rất nhiệt tình nghĩ ra phiên bản Mario gai góc này, nhưng khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho kiểu người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của một hình minh họa với những đường viền chắc chắn và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng. Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”

Okutani của Nintendo nói thêm: "Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để hai thứ đó cùng tồn tại ."

Quá trình phát triển đầy thử thách

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Acquire là studio nổi tiếng với các trò chơi ít màu sắc hơn và nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveller và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Path. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Việc tạo ra một trò chơi dựa trên IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp nhất. "Trong khi chúng tôi vẫn đang thích ứng với không khí của loạt phim Mario và Luigi, chúng tôi quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu thú vị và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi, chúng tôi cũng bắt đầu từ triết lý thiết kế độc đáo của Nintendo đã dạy chúng tôi rất nhiều về cách làm cho mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn cũng như thế giới tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi đã thu được.”