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マリオ&ルイージの「エッジの効いた」ゲームコンセプト、任天堂が否定

著者:Kristen アップデート:Jan 17,2025

マリオとルイージの兄弟: 「ハードコア」スタイルに近づこうとしていたが、任天堂によって止められました

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

人気の配管工兄弟マリオとルイージは、新しいゲームではもっとタフで頑丈な外観を持つこともできましたが、任天堂は最終的にそのアイデアを却下しました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクション プロセスを詳しく見てみましょう。

初期のマリオとルイージ: ラフでタフ

スタイルの探索

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停任天堂と Acquire からの画像

12月4日に任天堂のWebサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発過程において、かつて有名な兄弟はもっとタフで、より粗いイメージを持っていたと述べた, しかし任天堂は、これではシリーズのスタイルとかけ離れすぎており、マリオとルイージの認知度が低下してしまうと考えた。

インタビューした開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の奥谷暁氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。アクワイアでは、他のマリオゲームとの差別化を図り、「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を実現するために、様々な試みとスタイルの模索を重ね、ついにマリオとルイージの「タフ版」が誕生しました。

「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、もっとタフでラフなマリオを作ろうとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオとルイージだとすぐに認識できるものでなければならないというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのザラザラしたマリオのバージョンを熱心に考え出しましたが、プレイヤーの視点から考えると、それがプレイヤーがプレイしたい種類のマリオを本当に表現しているかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるか、という点に焦点を絞ることができました。それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだったと思います。」

任天堂の奥谷氏はさらに、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいとも思っている。今はその2つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う」と語った。 ."

挑戦的な開発プロセス

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

アクワイアは、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズのサムライ パスなど、あまり派手ではなく、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。また、アクワイアにとって、他社のキャラクターを使ったゲームを作ることはほとんどないため、世界的に有名な IP をベースにしたゲームを作ることは挑戦でした。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「マリオとルイージシリーズの雰囲気にまだ適応していますが、これが楽しくてカオスな冒険に満ちたステージであることを忘れないように、この方向性を取ることにしました。これは世界に当てはまるだけではありません」ゲームの開発にあたっては、任天堂の独自の設計哲学から物事を見やすく、理解しやすくする方法について多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、よりプレイしやすくなりました。」