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Nintendo niega el concepto de juego "Edgier" de Mario & Luigi

Autor:Kristen Actualizar:Jan 17,2025

Hermanos Mario y Luigi: casi avanzando hacia un estilo "hardcore", pero Nintendo los detuvo

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Los queridos hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más duro y resistente en el nuevo juego, pero Nintendo finalmente rechazó esa idea. ¡Echemos un vistazo más de cerca al proceso de dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

Primeros Mario y Luigi: duros y duros

Exploración de estilo

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停Imágenes de Nintendo y adquirir

En el artículo "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario and Luigi: Brotherhood" afirmó que durante el proceso de desarrollo, los famosos hermanos alguna vez tuvieron una imagen más dura y tosca. , pero Nintendo consideró que esto era demasiado diferente del estilo de la serie y debilitaría el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Okutani y Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para crear "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y distinguirla de otros juegos de Mario, Acquire realizó muchos intentos y exploración de estilos, y finalmente dio origen a la "versión dura" de Mario y Luigi.

“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más duro y rudo…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Luego recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque creamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el tipo de Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que esas dos cosas coexistan". ."

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. También fue un desafío para Acquire crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Aunque todavía nos estamos adaptando al ambiente de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica al mundo. Del juego, también partimos de la filosofía de diseño única de Nintendo que nos ha enseñado mucho sobre cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y que el mundo sea más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido”. 🎜>