Дом > Новости > Nintendo отвергла «острую» концепцию игры Марио и Луиджи

Nintendo отвергла «острую» концепцию игры Марио и Луиджи

Автор:Kristen Обновлять:Jan 17,2025

Братья Марио и Луиджи: Почти перешли к «хардкорному» стилю, но их остановила Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в новой игре более сурово и сурово, но Nintendo в конечном итоге отвергла эту идею. Давайте подробнее рассмотрим процесс художественного оформления «Марио и Луиджи: Братство»!

Ранний Марио и Луиджи: Грубый и крутой

Исследование стиля

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停Изображения от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario and Luigi: Brotherhood», заявила, что в процессе разработки у знаменитых братьев когда-то был более жесткий, более грубый имидж. , но Nintendo посчитала, что это слишком отличается от стиля серии и ослабит узнаваемость Марио и Луиджи.

В число опрошенных разработчиков вошли Акира Окутани и Томоки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы создать «3D-графику, которая сможет показать уникальное очарование серии» и отличить ее от других игр про Марио, Acquire провела множество попыток и исследований стиля и, наконец, создала «жесткую версию» Марио и Луиджи.

«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались создать более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. Затем они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом придумали эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тот тип Марио, в которого хотят играть игроки», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

«Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными контурами и яркими черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»

Сложный процесс разработки

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Acquire — студия, известная менее красочными и более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Path. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire также было непросто создать игру на основе всемирно известного IP, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще адаптируемся к атмосфере серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселых и хаотичных приключений. Это относится не только к миру. Что касается игры, мы также исходим из уникальной философии дизайна Nintendo, которая научила нас многому о том, как сделать мир проще для просмотра и понимания, а мир стал ярче и в него было легче играть благодаря полученным нами знаниям».