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Conceito de jogo “mais ousado” de Mario e Luigi negado pela Nintendo

Autor:Kristen Atualizar:Jan 17,2025

Irmãos Mario e Luigi: quase caminhando para um estilo "hardcore", mas foram impedidos pela Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Os amados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido uma aparência mais resistente e robusta no novo jogo, mas a Nintendo acabou rejeitando essa ideia. Vamos dar uma olhada mais de perto no processo de direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

Primeiros Mario e Luigi: ásperos e resistentes

Exploração de estilo

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停Imagens da Nintendo e Adquirir

No artigo "Entrevista com o desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario and Luigi: Brotherhood" afirmou que durante o processo de desenvolvimento, os irmãos famosos já tiveram uma imagem mais dura e mais áspera. , mas a Nintendo sentiu que isso era muito diferente do estilo da série e enfraqueceria o reconhecimento de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Okutani e Tomoki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. A fim de criar "gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série" e distingui-la de outros jogos Mario, a Acquire realizou muitas tentativas e exploração de estilo e finalmente deu origem à "versão difícil" de Mario e Luigi.

“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos criar um Mario mais resistente e áspero...” disse o designer Furuta com um sorriso. Eles então receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos criado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o tipo de Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

“Conseguimos restringir o foco em como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o apelo da animação de pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar essas duas coisas coexistirem. ."

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Path. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Também foi um desafio para a Acquire fazer um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. “Enquanto ainda estamos nos adaptando à vibe das séries Mario e Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de aventuras divertidas e caóticas. do jogo, também partimos da filosofia de design única da Nintendo que nos ensinou muito sobre como tornar as coisas mais fáceis de ver e compreender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos conhecimentos que obtivemos.”