马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停
备受推崇的管道工兄弟马里奥和路易吉,在新游戏中本可能拥有更硬朗、更粗犷的形象,但任天堂最终否决了这一设想。让我们深入了解《马里奥和路易吉:兄弟情》的美术指导历程吧!
早期马里奥和路易吉:粗犷与硬朗
来自任天堂和Acquire的图片
在12月4日发布的任天堂网站“开发者访谈”文章中,《马里奥和路易吉:兄弟情》的开发商Acquire表示,在开发过程中,这对著名兄弟一度拥有更硬朗、更粗犷的形象,但任天堂认为这与系列风格差异过大,会削弱马里奥和路易吉的辨识度。
接受采访的开发者包括任天堂娱乐企划开发部的奥谷明和福岛知树,以及Acquire的大桥晴之和古田仁美。为了打造“能够展现系列独特魅力的3D画面”,并使其区别于其他马里奥游戏,Acquire进行了大量的尝试和风格探索,最终诞生了那个“硬朗版”的马里奥和路易吉。
“在寻找新的马里奥和路易吉风格的过程中,我们一度尝试塑造一个更硬朗、更粗犷的马里奥……”设计师古田笑着说道。随后,他们收到了来自任天堂的反馈,指出美术风格应该让粉丝一眼就能认出这是马里奥和路易吉,于是召开了会议重新评估方向。为了指导Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了该系列中马里奥和路易吉的定义。“虽然我们热情洋溢地提出了这个粗犷版的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想玩的那种马里奥,”她补充道。在任天堂明确的方向指引下,他们最终找到了答案。
“我们能够将焦点缩小到如何结合两点:例如,具有实线轮廓和大胆黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画描绘这两个角色滑稽地向各个方向移动的魅力。我认为正是那时我们才开始发展出这款游戏独有的美术风格。”
任天堂的奥谷补充说:“虽然我们希望Acquire拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的定义。我认为这是一个我们正在尝试如何让这两件事共存的时期。”
Acquire是一家以较少色彩和更严肃的游戏而闻名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《侍道》。古田甚至承认,如果团队放任自流,他们会下意识地转向更偏向黑暗RPG的风格。对于Acquire来说,制作一款基于全球知名IP的游戏也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。
最终,一切都有了最好的结果。“虽然我们仍在适应马里奥和路易吉系列的氛围,但我们决定采取这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣、混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏的世界,我们还从任天堂独特的设计理念中学到了很多关于如何使事物更容易看到和理解的知识。由于我们获得的见解,这个世界变得更加明亮,更容易游玩。”
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