馬裏奧和路易吉兄弟:差點走向“硬核”風格,卻被任天堂叫停
備受推崇的管道工兄弟馬裏奧和路易吉,在新遊戲中本可能擁有更硬朗、更粗獷的形象,但任天堂最終否決了這一設想。讓我們深入了解《馬裏奧和路易吉:兄弟情》的美術指導曆程吧!
早期馬裏奧和路易吉:粗獷與硬朗
來自任天堂和Acquire的圖片
在12月4日發布的任天堂網站“開發者訪談”文章中,《馬裏奧和路易吉:兄弟情》的開發商Acquire表示,在開發過程中,這對著名兄弟一度擁有更硬朗、更粗獷的形象,但任天堂認為這與係列風格差異過大,會削弱馬裏奧和路易吉的辨識度。
接受采訪的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的奧穀明和福島知樹,以及Acquire的大橋晴之和古田仁美。為了打造“能夠展現係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其區別於其他馬裏奧遊戲,Acquire進行了大量的嚐試和風格探索,最終誕生了那個“硬朗版”的馬裏奧和路易吉。
“在尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,我們一度嚐試塑造一個更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師古田笑著說道。隨後,他們收到了來自任天堂的反饋,指出美術風格應該讓粉絲一眼就能認出這是馬裏奧和路易吉,於是召開了會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。“雖然我們熱情洋溢地提出了這個粗獷版的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想玩的那種馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將焦點縮小到如何結合兩點:例如,具有實線輪廓和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為正是那時我們才開始發展出這款遊戲獨有的美術風格。”
任天堂的奧穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩件事共存的時期。”
Acquire是一家以較少色彩和更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《侍道》。古田甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對於Acquire來說,製作一款基於全球知名IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切都有了最好的結果。“雖然我們仍在適應馬裏奧和路易吉係列的氛圍,但我們決定采取這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲的世界,我們還從任天堂獨特的設計理念中學到了很多關於如何使事物更容易看到和理解的知識。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易遊玩。”
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