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Mario & Luigis „Edgier“-Spielkonzept wird von Nintendo dementiert

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 17,2025

Brüder Mario und Luigi: Fast auf dem Weg zu einem „Hardcore“-Stil, wurden aber von Nintendo gestoppt

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten im neuen Spiel ein härteres, robusteres Aussehen haben können, aber Nintendo hat diese Idee letztendlich verworfen. Werfen wir einen genaueren Blick auf den Art Direction-Prozess für Mario & Luigi: Brotherhood!

Der frühe Mario und Luigi: Rau und hart

Stilforschung

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停Bilder von Nintendo und Acquire

In dem am 4. Dezember auf der Nintendo-Website veröffentlichten Artikel „Developer Interview“ erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario and Luigi: Brotherhood“, dass die berühmten Brüder während des Entwicklungsprozesses einst ein härteres, raueres Image hatten , aber Nintendo war der Meinung, dass dies zu sehr vom Stil der Serie abweicht und den Wiedererkennungswert von Mario und Luigi schwächen würde.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Okutani und Tomoki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu schaffen, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen“ und sie von anderen Mario-Spielen unterscheiden, unternahm Acquire viele Versuche und Stilerkundungen und brachte schließlich die „harte Version“ von Mario und Luigi hervor.

„Auf der Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir einmal versucht, einen härteren und raueren Mario zu kreieren“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für die Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung entwickelten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Art von Mario darstellt, die Spieler spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

„Wir konnten den Fokus darauf konzentrieren, wie wir zwei Dinge kombinieren können: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ Ich denke, da haben wir begonnen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“

Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge nebeneinander existieren lassen können.“ ."

Herausfordernder Entwicklungsprozess

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe und ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Path. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire war es auch eine Herausforderung, ein Spiel auf der Grundlage einer weltweit bekannten IP zu entwickeln, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir uns noch an die Stimmung der Mario-und-Luigi-Reihe gewöhnen, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller lustiger, chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Welt.“ Bei der Entwicklung des Spiels gehen wir auch von Nintendos einzigartiger Designphilosophie aus, die uns viel darüber gelehrt hat, wie wir Dinge leichter sichtbar und verständlich machen können, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen.“