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Le concept de jeu « Edgier » de Mario et Luigi refusé par Nintendo

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 17,2025

Frères Mario et Luigi : S'orientent presque vers un style "hardcore", mais ont été stoppés par Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Les frères plombiers bien-aimés, Mario et Luigi, auraient pu avoir un look plus dur et plus robuste dans le nouveau jeu, mais Nintendo a finalement rejeté cette idée. Examinons de plus près le processus de direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !

Les premiers Mario et Luigi : durs et durs

Exploration des styles

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停Images de Nintendo et acquisition

Dans l'article "Developer Interview" publié sur le site de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario et Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'au cours du processus de développement, les célèbres frères avaient autrefois une image plus dure, plus rugueuse. , mais Nintendo a estimé que cela était trop différent du style de la série et affaiblirait la reconnaissance de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Okutani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de créer « des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série » et de la distinguer des autres jeux Mario, Acquire a mené de nombreuses tentatives et explorations de style, et a finalement donné naissance à la « version difficile » de Mario et Luigi.

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus dur et plus rugueux...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Ils ont ensuite reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons imaginé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à m'inquiéter de savoir si elle représentait vraiment le genre de Mario que les joueurs voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des contours solides et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister. ."

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés et plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Path. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. C'était également un défi pour Acquire de créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Pendant que nous sommes encore en train de nous adapter à l'ambiance de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène pleine d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde. du jeu, nous partons également de la philosophie de conception unique de Nintendo qui nous a beaucoup appris sur la façon de rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. 🎜>