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Il concetto di gioco "spigoloso" di Mario e Luigi smentito da Nintendo

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 17,2025

I fratelli Mario e Luigi: quasi si stanno muovendo verso uno stile "hardcore", ma sono stati fermati da Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Gli amati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più duro e robusto nel nuovo gioco, ma alla fine Nintendo ha bocciato quell'idea. Diamo uno sguardo più da vicino al processo di direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood!

I primi Mario e Luigi: duri e duri

Esplorazione dello stile

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停Immagini da Nintendo e Acquire

Nell'articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario e Luigi: Brotherhood" ha affermato che durante il processo di sviluppo, i famosi fratelli una volta avevano un'immagine più dura e più ruvida , ma Nintendo riteneva che questo fosse troppo diverso dallo stile della serie e avrebbe indebolito il riconoscimento di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori intervistati includono Akira Okutani e Tomoki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per creare "grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha condotto molti tentativi ed esplorazioni stilistiche e alla fine ha dato vita alla "versione dura" di Mario e Luigi.

"Nel processo di ricerca di un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a creare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Hanno quindi ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo ideato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista di un giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il tipo di Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con contorni solidi e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Okutani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere queste due cose". ."

Processo di sviluppo impegnativo

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Path. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. È stata anche una sfida per Acquire realizzare un gioco basato su una proprietà intellettuale di fama mondiale, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre ci stiamo ancora adattando all'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo del gioco, partiamo anche dalla filosofia di design unica di Nintendo che ci ha insegnato molto su come rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito."