အိမ် > သတင်း > Mario & Luigi ၏ "Edgier" ဂိမ်း Concept ကို Nintendo မှ ငြင်းဆိုခဲ့သည်။

Mario & Luigi ၏ "Edgier" ဂိမ်း Concept ကို Nintendo မှ ငြင်းဆိုခဲ့သည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 17,2025

ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi- "hardcore" ပုံစံဆီသို့ ရွေ့လျားလုနီးပါးဖြစ်သော်လည်း Nintendo မှ ရပ်တန့်သွားသည်

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ဂိမ်းအသစ်တွင် ပိုမိုကြမ်းတမ်း၍ ကြမ်းတမ်းသောအသွင်အပြင်ရှိနိုင်သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် Nintendo သည် ထိုအကြံအစည်ကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် အနုပညာဦးတည်ချက် လုပ်ငန်းစဉ်ကို အနီးကပ်ကြည့်ရအောင်။

အစောပိုင်း Mario နှင့် Luigi - ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်း

စတိုင်ရှာဖွေရေး

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停Nintendo နှင့် Acquire မှပုံများ

ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ဝဘ်ဆိုက်တွင်ထုတ်ဝေသည့် "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario and Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း၊ ကျော်ကြားသောညီအစ်ကိုများသည် တစ်ချိန်က ပိုကြမ်းတမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းသောပုံတစ်ပုံရှိခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် စီးရီးစတိုင်နှင့် အလွန်ကွာခြားသည်ဟု Nintendo ခံစားရပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ အသိအမှတ်ပြုမှုကို အားနည်းသွားစေမည်ဖြစ်သည်။

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Okutani နှင့် Tomoki Fukushima နှင့် Haruyuki Ohashi နှင့် Acquire မှ Hitomi Furuta တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်" ကိုဖန်တီးပြီး အခြား Mario ဂိမ်းများနှင့် ခွဲခြားနိုင်ရန်၊ Acquire သည် ကြိုးစားမှုများနှင့် ပုံစံရှာဖွေမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် Mario နှင့် Luigi ၏ "ခက်ခဲသောဗားရှင်း" ကို မွေးဖွားပေးခဲ့သည်။

"Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေနေတဲ့ ဖြစ်စဉ်မှာ၊ ပိုကြမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို ဖန်တီးဖို့ တစ်ကြိမ်တော့ ကြိုးစားထားပါတယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောခဲ့ပါတယ်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် အနုပညာစတိုင်ကို Mario နှင့် Luigi အဖြစ် ပရိသတ်များ ချက်ခြင်းသိရှိနိုင်စေရန် Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့ ဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ ထွက်လာချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားလိုတဲ့ အမျိုးအစားကို ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတဲ့ စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေ စတင်ခဲ့ပါတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းအတွက် အာရုံကို ကျဉ်းမြောင်းနိုင်ခဲ့ပါတယ်- ဥပမာ၊ ခိုင်မာတဲ့ အကွက်တွေနဲ့ ရဲရင့်တဲ့ အနက်ရောင်မျက်လုံးတွေနဲ့ သရုပ်ဖော်ပုံနဲ့ လမ်းကြောင်းတိုင်းကို ဟာသဆန်စွာ ရွေ့လျားနေတဲ့ ဒီဇာတ်ကောင်နှစ်ခုကို ပုံဖော်ထားတဲ့ pixel animation တွေရဲ့ ဆွဲဆောင်မှု။ ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့အနုပညာစတိုင်ကို စတင်ဖန်တီးလိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”

Nintendo ၏ Okutani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤအရာနှစ်ခုသည် ယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားနေသည့် ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ "

စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Samurai Path ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းပါးပြီး ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာကျော် IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက အကောင်းဆုံးဖြစ်သွားတယ်။ "Mario နဲ့ Luigi ဇာတ်လမ်းတွဲတွေရဲ့ ခံစားချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေရှိနေတုန်းပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်း၏၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်လည်း Nintendo ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်မှစတင်ကာ အရာများကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာမြင်နိုင်၊ နားလည်နိုင်စေရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့အား များစွာသွန်သင်ပေးခဲ့ကာ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရလွယ်ကူစေသည်။"

ထိပ်တန်းသတင်းများ