বাড়ি > খবর > মারিও এবং লুইগির "এডজিয়ার" গেমের ধারণা নিন্টেন্ডো দ্বারা অস্বীকার করা হয়েছে৷

মারিও এবং লুইগির "এডজিয়ার" গেমের ধারণা নিন্টেন্ডো দ্বারা অস্বীকার করা হয়েছে৷

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 17,2025

ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় একটি "হার্ডকোর" স্টাইলের দিকে এগিয়ে যাচ্ছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো দ্বারা থামানো হয়েছিল

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

প্রিয় প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি নতুন গেমটিতে আরও শক্ত, আরও রুক্ষ চেহারা পেতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো শেষ পর্যন্ত সেই ধারণাটি বাতিল করে দেয়। মারিও এবং লুইগির শিল্প নির্দেশনা প্রক্রিয়াটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক: ব্রাদারহুড!

আর্লি মারিও এবং লুইগি: রুক্ষ এবং কঠিন

স্টাইল এক্সপ্লোরেশন

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি

নিন্টেন্ডো ওয়েবসাইটে 4 ডিসেম্বর প্রকাশিত "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও এবং লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে উন্নয়ন প্রক্রিয়া চলাকালীন, বিখ্যাত ভাইদের একসময় আরও কঠিন, আরও রুক্ষ চিত্র ছিল , কিন্তু নিন্টেন্ডো মনে করেছিল যে এটি সিরিজের শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং এটি মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতিকে দুর্বল করে দেবে।

সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওকুটানি এবং তোমোকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকোয়ারের হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখাতে পারে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করার জন্য, Acquire অনেক প্রচেষ্টা এবং শৈলী অন্বেষণ পরিচালনা করে এবং অবশেষে মারিও এবং লুইগির "কঠিন সংস্করণ" এর জন্ম দেয়।

"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার আরও শক্ত এবং রুক্ষ মারিও তৈরি করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুটা হাসি দিয়ে বললেন। তারপরে তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি মারিও এবং লুইগি হিসাবে ভক্তদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকোয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি নিয়ে এসেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল এমন ধরণের প্রতিনিধিত্ব করে কিনা," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার প্রতি ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন রূপরেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন এবং এই দুটি চরিত্রকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে চলে যাওয়ার চিত্রিত পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন। আমি মনে করি সেই সময় থেকেই আমরা গেমটির অনন্য শিল্প শৈলী তৈরি করতে শুরু করেছি।”

Nintendo-এর Okutani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব অনন্য শৈলী পেতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা কীভাবে এই দুটি জিনিসকে একসাথে থাকতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। ।"

চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন এবং আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই পাথ। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপির উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করা অ্যাকুয়ারের জন্যও একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।

শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের দৃশ্যের সাথে খাপ খাইয়ে নিচ্ছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি মজাদার, বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিকতায় পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র বিশ্বের জন্য প্রযোজ্য নয়৷ গেমের ক্ষেত্রে, আমরা নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন থেকে শুরু করছি কীভাবে জিনিসগুলিকে সহজে দেখা এবং বোঝা যায় সে সম্পর্কে আমাদের অনেক কিছু শিখিয়েছে এবং আমরা যে অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি তার জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজে খেলার জন্য ধন্যবাদ।”

শীর্ষ সংবাদ