Thuis > Nieuws > Mario & Luigi's "scherpere" spelconcept ontkend door Nintendo

Mario & Luigi's "scherpere" spelconcept ontkend door Nintendo

Auteur:Kristen Update:Jan 17,2025

Broeders Mario en Luigi: bijna op weg naar een 'hardcore'-stijl, maar werden tegengehouden door Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

De geliefde loodgieterbroers Mario en Luigi hadden er in de nieuwe game stoerder en ruiger uit kunnen zien, maar Nintendo heeft dat idee uiteindelijk achterwege gelaten. Laten we het art direction-proces voor Mario & Luigi: Brotherhood eens nader bekijken!

Vroege Mario en Luigi: ruw en stoer

Stijlverkenning

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停Afbeeldingen van Nintendo en Acquire

In het artikel 'Developer Interview' dat op 4 december op de Nintendo-website werd gepubliceerd, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van 'Mario and Luigi: Brotherhood' dat de beroemde broers tijdens het ontwikkelingsproces ooit een harder, ruwer imago hadden , maar Nintendo vond dat dit te veel afweek van de stijl van de serie en de herkenning van Mario en Luigi zou verzwakken.

De geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Okutani en Tomoki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics te creëren die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire veel pogingen ondernomen en stijlverkenning gedaan, en uiteindelijk is de "zware versie" van Mario en Luigi ontstaan.

"Tijdens het zoeken naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we ooit geprobeerd een hardere en ruigere Mario te creëren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Vervolgens kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl onmiddellijk herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we met enthousiasme deze rauwe versie van Mario bedachten, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt het soort Mario-spelers vertegenwoordigde dat wilde spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met stevige contouren en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen. Ik denk dat we toen zijn begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Okutani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we deze twee dingen naast elkaar kunnen laten bestaan ."

Uitdagend ontwikkelingsproces

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke en serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Path. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het was ook een uitdaging voor Acquire om een ​​game te maken op basis van een wereldwijd bekend IP-adres, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk kwam alles goed. “Hoewel we ons nog steeds aanpassen aan de sfeer van de Mario- en Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke, chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor de wereld van het spel gaan we er ook van uit dat de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo ons veel heeft geleerd over hoe we dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen kunnen maken, en dat de wereld helderder en gemakkelijker te spelen is dankzij de inzichten die we hebben verworven.”