Dom > Aktualności > Koncepcja gry „Edgier” Mario i Luigiego odrzucona przez Nintendo

Koncepcja gry „Edgier” Mario i Luigiego odrzucona przez Nintendo

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 17,2025

Bracia Mario i Luigi: Prawie zmierzają w stronę stylu „hardcore”, ale zostali zatrzymani przez Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Ukochani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli mieć w nowej grze mocniejszy, bardziej surowy wygląd, ale Nintendo ostatecznie zrezygnowało z tego pomysłu. Przyjrzyjmy się bliżej procesowi kierowania oprawą graficzną Mario & Luigi: Brotherhood!

Wczesny Mario i Luigi: surowy i twardy

Odkrywanie stylu

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停Obrazy z Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperem” opublikowanym 4 grudnia na stronie Nintendo firma Acquire, twórca „Mario and Luigi: Brotherhood” stwierdził, że podczas procesu tworzenia słynni bracia mieli kiedyś twardszy, bardziej szorstki wizerunek , ale Nintendo uznało, że za bardzo odbiega to od stylu serii i osłabi rozpoznawalność Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Okutani i Tomoki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby stworzyć „grafikę 3D, która będzie w stanie ukazać niepowtarzalny urok serii” i odróżnić ją od innych gier Mario, Acquire przeprowadził wiele prób i eksploracji stylu, aż w końcu dał początek „trudnej wersji” Mario i Luigiego.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy stworzyć mocniejszego i bardziej szorstkiego Mario…” – powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, po czym odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wymyśliliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy naprawdę reprezentuje ona rodzaj gry, w którą gracze Mario chcą grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji o solidnych konturach i odważnych czarnych oczach oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy pracować nad unikalnym stylem graficznym gry.”

Okutani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym próbujemy wymyślić, jak pozwolić tym dwóm rzeczom współistnieć .”

Wymagający proces rozwoju

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a bardziej poważnych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Path. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Wyzwaniem dla Acquire było także stworzenie gry opartej na znanym na całym świecie adresie IP, ponieważ rzadko tworzą gry dla postaci innych firm.

Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Wciąż dostosowując się do klimatu serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych, chaotycznych przygód. Dotyczy to nie tylko świata gry, zaczynamy także od unikalnej filozofii projektowania Nintendo, która nauczyła nas wiele o tym, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”