Rumah > Berita > Konsep Permainan Mario & Luigi "Edgier" Dinafikan oleh Nintendo

Konsep Permainan Mario & Luigi "Edgier" Dinafikan oleh Nintendo

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 17,2025

Saudara Mario dan Luigi: Hampir bergerak ke arah gaya "tegar", tetapi dihalang oleh Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Saudara tukang paip yang dikasihi Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih keras dan lasak dalam permainan baharu, tetapi Nintendo akhirnya menolak idea itu. Mari kita lihat dengan lebih dekat proses hala tuju seni untuk Mario & Luigi: Brotherhood!

Mario dan Luigi Awal: Kasar dan Tegar

Penerokaan Gaya

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停Imej daripada Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario and Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa semasa proses pembangunan, saudara-saudara terkenal itu pernah mempunyai imej yang lebih sukar, lebih A kasar. , tetapi Nintendo merasakan bahawa ini terlalu berbeza daripada gaya siri ini dan akan melemahkan pengiktirafan Mario dan Luigi.

Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Okutani dan Tomoki Fukushima dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk mencipta "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri ini" dan membezakannya daripada permainan Mario yang lain, Acquire menjalankan banyak percubaan dan penerokaan gaya, dan akhirnya melahirkan "versi sukar" Mario dan Luigi.

“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mencipta Mario yang lebih lasak dan kasar...” pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Mereka kemudian menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta kepada peminat sebagai Mario dan Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami menghasilkan versi Mario dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili jenis pemain Mario yang ingin bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besar padat dan mata hitam tebal, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini bergerak secara lucu ke semua arah. Saya rasa Itulah ketika kami mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Nintendo's Okutani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-dua perkara itu wujud bersama. ."

Proses pembangunan yang mencabar

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Samurai Path. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Ia juga merupakan satu cabaran bagi Acquire untuk membuat permainan berdasarkan IP yang terkenal di seluruh dunia, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Akhirnya, semuanya berjalan dengan baik. "Sementara kami masih menyesuaikan diri dengan suasana siri Mario dan Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia daripada permainan ini, kami juga bermula daripada falsafah reka bentuk unik Nintendo telah mengajar kami banyak tentang cara menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi.”