พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะก้าวไปสู่สไตล์ "ฮาร์ดคอร์" แต่ถูก Nintendo หยุดไว้
<>พี่น้องช่างประปาผู้เป็นที่รักอย่าง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งกว่านี้ในเกมใหม่ แต่ในที่สุด Nintendo ก็ล้มเลิกความคิดนั้น มาดูกระบวนการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood กันดีกว่า! <>
มาริโอและลุยจิยุคแรก: หยาบและแกร่ง
การสำรวจสไตล์
รูปภาพจาก Nintendo และ Acquireผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Okutani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อสร้าง "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และแยกความแตกต่างจากเกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้ใช้ความพยายามและการสำรวจสไตล์มากมาย และในที่สุดก็ให้กำเนิด "เวอร์ชันที่ยากลำบาก" ของ Mario และ Luigi <>
“ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามสร้าง Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม จากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราสร้างสรรค์ Mario เวอร์ชันสุดท้าทายนี้ขึ้นมาด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะสะท้อนถึงประเภทที่ผู้เล่น Mario ต้องการเล่นจริงๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <>
<>
Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริม: "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองสิ่งนี้อยู่ร่วมกัน ."
Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Path ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว ถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire ในการสร้างเกมโดยใช้ IP ที่มีชื่อเสียงระดับโลก เนื่องจากพวกเขาไม่ค่อยสร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่น <>
ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงปรับตัวเข้ากับกลิ่นอายของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย ไม่เพียงแต่สิ่งนี้จะใช้ได้กับโลกด้วย ของเกม เรายังเริ่มต้นจากปรัชญาการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ซึ่งสอนเรามากมายเกี่ยวกับวิธีการทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ” 🎜>
Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
ALGS แห่งแรกในเอเชียเกิดขึ้นในญี่ปุ่น
Jan 19,2025
รับปืนลูกซอง Fang ของ Slayer ใน Destiny 2 เปิดเผย
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - คู่มือดาดฟ้าที่สมบูรณ์
Apr 03,2025
การแต่งหลุมใน Minecraft: การสร้างและการใช้งาน
Mar 28,2025
Free Fire เปิดตัวกิจกรรม "Winterlands: Aurora" อันน่าหลงใหล
Jan 18,2025
mobs น่ารักใน Minecraft: หมูสีชมพูและทำไมพวกเขาถึงต้องการ
Mar 06,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
คาสิโน / 71.7 MB
อัปเดต: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Werewolf Voice - Board Game
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division