บ้าน > ข่าว > Nintendo ปฏิเสธแนวคิดเกม "Edgier" ของ Mario & Luigi

Nintendo ปฏิเสธแนวคิดเกม "Edgier" ของ Mario & Luigi

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 17,2025

พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะก้าวไปสู่สไตล์ "ฮาร์ดคอร์" แต่ถูก Nintendo หยุดไว้

<>

พี่น้องช่างประปาผู้เป็นที่รักอย่าง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งกว่านี้ในเกมใหม่ แต่ในที่สุด Nintendo ก็ล้มเลิกความคิดนั้น มาดูกระบวนการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood กันดีกว่า! <> 马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停มาริโอและลุยจิยุคแรก: หยาบและแกร่ง

การสำรวจสไตล์

รูปภาพจาก Nintendo และ Acquire

ในบทความ "Developer Interview" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario and Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา สองพี่น้องผู้โด่งดังเคยมีภาพลักษณ์ที่แกร่งกว่าและหยาบกว่า แต่ Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้แตกต่างจากสไตล์ของซีรีส์มากเกินไป และจะทำให้การรับรู้ของ Mario และ Luigi อ่อนแอลง <>

ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Okutani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อสร้าง "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และแยกความแตกต่างจากเกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้ใช้ความพยายามและการสำรวจสไตล์มากมาย และในที่สุดก็ให้กำเนิด "เวอร์ชันที่ยากลำบาก" ของ Mario และ Luigi <> 马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停 “ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามสร้าง Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม จากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราสร้างสรรค์ Mario เวอร์ชันสุดท้าทายนี้ขึ้นมาด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะสะท้อนถึงประเภทที่ผู้เล่น Mario ต้องการเล่นจริงๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>

“เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริม: "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองสิ่งนี้อยู่ร่วมกัน ."

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Path ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว ถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire ในการสร้างเกมโดยใช้ IP ที่มีชื่อเสียงระดับโลก เนื่องจากพวกเขาไม่ค่อยสร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่น <> 马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงปรับตัวเข้ากับกลิ่นอายของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย ไม่เพียงแต่สิ่งนี้จะใช้ได้กับโลกด้วย ของเกม เรายังเริ่มต้นจากปรัชญาการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ซึ่งสอนเรามากมายเกี่ยวกับวิธีการทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ” 🎜>