Ev > Haberler > Mario ve Luigi'nin "Daha Keskin" Oyun Konsepti Nintendo Tarafından Reddedildi

Mario ve Luigi'nin "Daha Keskin" Oyun Konsepti Nintendo Tarafından Reddedildi

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 17,2025

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "sert" bir tarza doğru ilerliyorlar ama Nintendo tarafından durduruldular

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, yeni oyunda daha sert, daha sağlam bir görünüme sahip olabilirlerdi, ancak Nintendo sonuçta bu fikri boşa çıkardı. Gelin Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetmenliği sürecine daha yakından bakalım!

Erken dönem Mario ve Luigi: Sert ve Sert

Stil Keşfi

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停Nintendo ve Acquire'dan görseller

"Mario and Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, 4 Aralık'ta Nintendo web sitesinde yayınlanan "Geliştirici Röportajı" yazısında, geliştirme sürecinde ünlü kardeşlerin bir zamanlar daha sert, daha kaba bir imaja sahip olduğunu belirtti. ancak Nintendo, bunun serinin tarzından çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin tanınmasını zayıflatacağını düşünüyordu.

Görüşme yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Okutani ve Tomoki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. Acquire, "serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" oluşturmak ve onu diğer Mario oyunlarından ayırmak için birçok deneme ve stil araştırması gerçekleştirdi ve sonunda Mario ve Luigi'nin "zorlu versiyonunu" doğurdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Yeni bir Mario ve Luigi stili arama sürecinde, daha sert ve sert bir Mario yaratmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan Mario ve Luigi gibi sanat tarzının hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla ortaya çıkarırken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği türden olup olmadığı konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

"Odak noktasını iki şeyi nasıl birleştireceğimize daraltmayı başardık: örneğin, düz hatlara ve koyu siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”

Nintendo'dan Okutani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, bu iki şeyin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi anlamaya çalıştığımız bir dönem. ."

Zorlu geliştirme süreci

马里奥和路易吉兄弟:差点走向“硬核”风格,却被任天堂叫停

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Path gibi daha az renkli ve daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için, Acquire için dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete dayalı bir oyun yapmak da zordu.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario ve Luigi serisinin havasına uyum sağlamaya çalışırken, bunun eğlenceli, kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece dünya için geçerli değil Oyuna, aynı zamanda Nintendo'nun, her şeyin nasıl daha kolay görülüp anlaşılabileceği konusunda bize çok şey öğreten benzersiz tasarım felsefesinden yola çıkıyoruz ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."