Trang chủ > Tin tức > "Slitterhead: thô nhưng tươi và nguyên bản"

"Slitterhead: thô nhưng tươi và nguyên bản"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 27,2025

Slitterhead có lẽ

Người tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một giai điệu độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về ý kiến ​​của anh ấy và lý do tại sao anh ấy nói rằng Slitterhead là một trò chơi mới và nguyên bản có thể là thô xung quanh các cạnh.

Người sáng tạo Slitterhead cam kết với những ý tưởng mới mẻ và nguyên bản, mặc dù các cạnh thô ráp

Slitterhead đánh dấu trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ Siren năm 2008

Slitterhead có lẽ

Slitterhead, tựa game kinh dị hành động sắp tới của nhà sáng tạo Silent Hill Keiichiro Toyama, sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 11. Mặc dù Toyama thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng nó có thể cảm thấy "gần như xung quanh các cạnh", trò chơi hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm độc đáo.

"Ngay từ lần đầu tiên 'Silent Hill', chúng tôi đã duy trì một cam kết về sự tươi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi khó khăn xung quanh các cạnh", Toyama chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với game thủ. "Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'Slitterhead.'"

Toyama và studio của anh ấy, Bokeh Game Studio, đã đổ trái tim của họ vào dự án này, pha trộn kinh dị và hành động với một lợi thế thô và thử nghiệm. Di sản của Silent Hill, ra mắt đạo diễn của Toyama năm 1999, là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên định nghĩa lại kinh dị tâm lý, thiết lập một điểm chuẩn mà nhiều người đã cố gắng thi đua. Kể từ đó, Toyama đã mạo hiểm vào các thể loại khác với các tựa game như Siren: Blood Curse và The Gravity Rush, khiến anh trở lại kinh dị.

Slitterhead có lẽ

Những gì Toyama có nghĩa là "thô xung quanh các cạnh" vẫn còn được nhìn thấy. Nếu đó là một cái gật đầu với quy mô nhỏ hơn của studio indie của họ với "11-50 nhân viên" so với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn hơn, thì điều đó có thể hiểu được. Tuy nhiên, với các cựu chiến binh trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và Breath of Fire Starter Design Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka trên tàu, Slitterhead sẵn sàng tươi mới và nguyên bản như Toyama tuyên bố. Sự pha trộn của các yếu tố chơi trò chơi từ Gravity Rush và Siren thêm vào dự đoán. Người chơi sẽ cần phải đợi cho đến khi phát hành trò chơi để xác định xem "các cạnh thô" có phải là dấu hiệu đặc trưng của bản chất thử nghiệm hay mối quan tâm thực sự hay không.

Slitterhead đưa người chơi đến thành phố hư cấu của Chowlong

Slitterhead có lẽ

Slitterhead được đặt tại thành phố hư cấu của Chowlong, một Portmanteau của "Cửu Long" và "Hồng Kông". Metropolis châu Á kỳ lạ này gợi lên nỗi nhớ của những năm 1990 trong khi kết hợp các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ manga Seinen như Gantz và Parasyte, như đã đề cập bởi Toyama và nhóm của anh trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch.

Trong Slitterhead, người chơi đảm nhận vai trò của một "Hyoki", một thực thể giống như tinh thần có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chống lại kẻ thù đáng sợ được gọi là "đầu trọc". Những kẻ thù này không phải là zombie hoặc quái vật điển hình của bạn; Chúng là kỳ cục và không thể đoán trước, thường biến từ con người thành những hình thức ác mộng pha trộn kinh dị với một chút hài hước đen tối.

Để biết thêm thông tin chi tiết về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy chắc chắn xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!