Создатель Silent Hill, Keiichiro Toyama, устанавливает уникальный тон для своей новой игры ужасов, Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях и почему он сказал, что Slitterhead - это свежая и оригинальная игра, которая может быть «грубой по краям».
Slitterhead, предстоящий титул Action-Horror от создателя Silent Hill Keiichiro Toyama, собирается запустить 8 ноября. Несмотря на то, что Тойама признает в недавнем интервью, что она может быть «грубым по краям», игра обещает предоставить уникальный опыт.
«С самого первого« Silent Hill »мы сохранили приверженность свежести и оригинальности, даже если это означает, что это немного грубо по краям», - поделился Тойама в интервью Gamerant. «Такое отношение остается последовательным на протяжении всего моих работ и в« Слютхед ».
Тойама и его студия Bokeh Game Studio вложили свои сердца в этот проект, смешивая ужас и действие с поразительно сырым и экспериментальным преимуществом. Наследие Silent Hill, режиссерского дебюта Тоямы в 1999 году, неоспоримо. Первая игра пересмотрела психологический ужас, установив эталон, который многие пытались подражать. С тех пор Тойама отправился в другие жанры с такими названиями, как Siren Siress 2008 года: Cloot Curse и The Gravity Rush Series, что делает его возвращение к ужасу еще более ожидаемым.
То, что Тойама означает «грубым по краям», еще неизвестно. Если это наклонен к меньшему масштабу их инди-студии с «11-50 сотрудниками» по сравнению с более крупными разработчиками игр AAA, это понятно. Тем не менее, с такими ветеранами индустрии, как Sonic Producer Мика Такахаши, Mega Man и Breath of Fire Designer Tatsuya Yoshikawa, и композитором Silent Hill Акира Ямаока на борту, Slitterhead готов быть столь же свежим и оригинальным, как утверждает Тойама. Смесь элементов игрового процесса от Gravity Rush и Siren добавляет к ожиданию. Игрокам нужно будет подождать до выхода игры, чтобы определить, являются ли «грубые края» отличительной чертой его экспериментального характера или подлинной заботой.
Slitterhead расположен в вымышленном городе Коуланг, портманто "Коулун" и "Гонконг". Этот жуткий азиатский мегаполис вызывает ностальгию 1990 -х годов, включая сверхъестественные элементы, вдохновленные Seinen Manga, такими как Gantz и Parasyte, как упоминалось Тояма и его команда в интервью Game Watch.
В Slitterhead игроки играют роль «Hyoki», духовного сущности, способного обладать различными телами для борьбы с ужасающими врагами, известными как «Слютхеды». Эти враги не являются вашими типичными зомби или монстрами; Они гротескны и непредсказуемы, часто превращаются из людей в кошмарные формы, которые смешивают ужас с оттенком темного юмора.
Для получения дополнительной информации об игровом процессе и истории Slitterhead, обязательно ознакомьтесь с нашей подробной статьей ниже!
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»
Apr 01,2025
Очарование каналов адаптации Witcher 3 Знаменитые фэнтезийные фильмы 80 -х годов
Feb 21,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Казино / 71.7 MB
Обновлять: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games