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“ Slitterhead:粗糙但又新鲜和原始”

作者:Kristen 更新日期:Apr 27,2025

可能是Slitterhead

Silent Hill的创作者Keiichiro Toyama为他的新恐怖效果游戏Slitterhead设定了独特的基调。继续阅读以了解有关他的评论的更多信息,以及为什么他说Slitterhead是一款新鲜而原始的游戏,可能“边缘绕过边缘”。

尽管“粗糙的边缘”

Slitterhead标记了Silent Hill导演自2008年Siren以来的第一个恐怖游戏

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Slitterhead是即将到来的Silent Hill创作者Keiichiro Toyama的动作恐怖冠军,该冠军将于11月8日推出。尽管Toyama在最近的一次采访中承认,它可能会感到“绕过边缘”,但该游戏有望带来独特的体验。

福拉玛在接受《玩家》的采访时分享道:“从第一的'寂静山上'开始,我们就保持着对新鲜和独创性的承诺,即使这意味着在边缘周围有些粗糙。” “在我的作品和'Slitterhead中,这种态度一直保持一致。”

丰富的工作室和他的工作室Bokeh Game Studio将他们的内心投入了这个项目,将恐怖和动作融为一体,并具有惊人的原始和实验性的优势。淡山(Silent Hill)的遗产是1999年的福里导演首次亮相,是不可否认的。第一场游戏重新定义了心理恐怖,为许多人试图效仿的基准设定了一个基准。从那时起,丰玛(Toyama)冒险进入其他类型,上面有2008年《警笛:血诅咒与重力奔跑》系列(Gravity Rush Rush)系列之类的头衔,使他更加期待恐怖。

可能是Slitterhead

丰玛的意思是“边缘粗糙”还有待观察。如果与较大的AAA游戏开发人员相比,这是对独立工作室的较小规模的点头,那是可以理解的。但是,随着Sonic制作人Mika Takahashi等行业退伍军人,巨型人物和火角色设计师Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka的呼吸,Slitterhead有望像Yourama声称一样新鲜和原创。 Gravity Rush和Siren的游戏元素的融合增加了预期。玩家将需要等到游戏的发布才能确定“粗糙边缘”是否是其实验性质的标志还是真正的关注。

Slitterhead带球员到虚构的Kowlong城市

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斯莱特黑德(Slitterhead)位于虚构的城市库隆(Kowlong),这是“九龙”和“香港”的港口。这座令人毛骨悚然的亚洲大都市唤起了1990年代的怀旧之情,同时融合了由塞宁漫画(Seinen Manga)和帕拉斯特(Parasyte)这样的超自然元素启发,这是Toyama及其团队在接受游戏观看采访时提到的。

在Slitterhead中,玩家扮演“ Hyoki”的角色,这是一个像精神般的实体,能够拥有不同的身体来与被称为“ Slitterheads”的恐怖敌人作斗争。这些敌人不是您典型的僵尸或怪物。它们是怪诞的,不可预测的,经常从人类变成噩梦般的形式,这些形式将恐怖融为一体。

有关Slitterhead的游戏玩法和故事的更多见解,请务必查看下面的详细文章!